【多线程】C++11进行多线程开发 (std::thread)
文章目录
- 创建线程
- std::thread 类
- 使用join()
- 使用 detach()
- 警惕作用域
- 线程不能复制
- 给线程传参
- 传递指针
- 传递引用
- 以类成员函数为线程函数
- 以容器存放线程对象
- 互斥量
- std::mutex
- std::lock_guard
- 条件变量
- call_once
创建线程
C++11 增加了线程以及线程相关的类, 而之前并没有对并发编程提供语言级别的支持
std::thread 类
使用 std::thread 类来创建线程, 我们需要提供的只是线程函数, 或者线程对象, 同时提供必要的参数
std::thread 表示单个执行的线程, 使用thread 类首先会构造一个线程对象, 然后开始执行线程函数,
使用join()
我们知道, 上例中如果主线程 (main) 先退出, 那些还未完成任务的线程将得不到执行机会, 因为 main 会在执行完调用 exit(), 然后整个进程就结束了, 那它的"子线程" (我们知道线程是平级的, 这里只是, 形象一点) 自然也就 over 了
所以就像上例中, 线程对象调用 join() 函数, join() 会阻塞当前线程, 直到线程函数执行结束, 如果线程有返回值, 会被忽略
使用 detach()
对比于 join(), 我们肯定有不想阻塞当前线程的时候, 这时可以调用 detach(), 这个函数会分离线程对象和线程函数, 让线程作为后台线程去执行, 当前线程也不会被阻塞了, 但是分离之后, 也不能再和线程发生联系了, 例如不能再调用 get_id() 来获取线程 id 了, 或者调用 join() 都是不行的, 同时也无法控制线程何时结束
#include <thread> void func() {//... }int main() {std::thread t(func);t.detach();// 可以做其他事了, 并不会被阻塞return 0; }程序终止后, 不会等待在后台执行的其余分离线程, 而是将他们挂起, 并且本地对象被破坏
警惕作用域
std::thread 出了作用域之后就会被析构, 这时如果线程函数还没有执行完就会发生错误, 因此, 要注意保证线程函数的生命周期在线程变量 std::thread 之内
线程不能复制
std::thread 不能复制, 但是可以移动
也就是说, 不能对线程进行复制构造, 复制赋值, 但是可以移动构造, 移动赋值
std::thread 将 = 重载了, 调用 operator= 是移动构造函数, 复制被禁用了,
给线程传参
传递指针
#include <iostream> #include <thread>void func(int* a){//这里是直接修改指针指向的地址中的值,并不是修改形参指针的指向,所以传指针可以改变实参的值*a += 10; }int main() {int x = 10;std::thread t1(func, &x);t1.join();std::cout << x << std::endl;return 0; }上例代码, 可以如愿改变 x 的值, 但是看下面的代码, 当我们传递引用时, 却好像并不能如我们所想:
传递引用
#include <iostream> #include <thread>void func(int& a) {a += 10; }int main() {int x = 10;std::thread t1(func, x); //编译会报错// std::thread t1(func, std::ref(x)); //正确的写法t1.join();std::cout << x << std::endl;return 0; }我们想让 func 函数对 x 进行更新, 但是实际上给线程传参会以拷贝的形式复制到线程空间, 所以即使是引用, 引用的实际上是新线程堆栈中的临时值, 为了解决这个问题, 我们需要使用引用包装器 std::ref()
改成:
std::thread t1(func, std::ref(x));
实际上, 我的编译器对于std::thread t1(func, x);这段代码直接给出了编译错误,改成std::thread t1(func, std::ref(x));后就没问题了…
以类成员函数为线程函数
因为类内成员涉及 this 指针, 就和所需的线程函数参数不同了
#include <iostream> #include <thread>using namespace std;class A { public:void func1() {cout << "here is class A`s func 1" << endl;}static void func2() {cout << "here is class A`s func 2" << endl;}void func3() {thread t1(&A::func1, this); //非静态成员函数thread t2(A::func2); //静态成员函数t1.join();t2.join();} };int main() {A a;thread t1(&A::func1, &a); //非静态成员函数thread t2(A::func2); //静态成员函数t1.join();t2.join();a.func3(); } 注意的是, 如果我们选择将成员函数变成静态的使用, 那我们就不能使用非静态的成员变量了, 解决办法也很简单, 给静态成员函数传递该对象的 this 指针就好了。- 非静态成员函数需要加上& 符号,并且应该加上类名和::作用符,写在类外就是std::thread t1(&A::func1, &a); ,写在类中就需要用this,即thread t1(&A::func1, this);;
- 静态成员函数不需要加上&,也没有this。因为静态成员函数属于类,不属于实例对象。即thread t2(A::func2);
可以参考一下我犯过的这个错误
以容器存放线程对象
我们可以用容器保存创建的多个线程对象, 而当我们像其中插入元素时, 建议使用 emplace_bcak() 而不是 push_back()。
我们知道 push_back() 会创建一个临时对象然后拷贝, 当然自从有了移动语意这里出发都是移动, 如下例:
#include <iostream> #include <thread> #include <vector>using namespace std;class A { public:void func1() {cout << "here is class A`s func 1" << endl;}void func3() {tmpThread.push_back(thread(&A::func1, this)); //(1)tmpThread.emplace_back(&A::func1, this); //(2)}vector<thread> tmpThread; };比较上例中 (1) (2)两处, 明显发现emplace_back() 比 push_back() 调用形式更加简洁, 他会自动推导直接根据你给出的参数初始化临时对象
emplace_back 不会触发复制构造和移动构造, 他会直接原地构造一个元素
所以使用 emplace_back 更加简洁效率也更加高
互斥量
std::mutex
mutex 类是保护共享数据, 避免多线程同时访问的同步原语;
mutex 也不能复制, 他的operator=被禁用。
- lock
上锁, 若失败则阻塞 - try_lock
尝试上锁, 失败则返回 - unlock
解锁
使用时注意死锁
std::lock_guard
通常不直接使用 mutex, lock_guard 更加安全, 更加方便。
他简化了 lock/unlock 的写法, lock_guard 在构造时自动锁定互斥量, 而在退出作用域时会析构自动解锁, 保证了上锁解锁的正确操作, 正是典型的 RAII 机制
@zhz: 疑问: std::lock_guard<std::mutex> locker(myLock);这句话是锁定myLock这个互斥量,避免其他线程获取这个互斥量吗? 还是说,只锁住这句话之后的代码块,避免别的线程访问该代码块???
- 答:是锁住这个互斥量。因为一旦有一个线程的某段代码锁住了这个互斥量,其他线程就获取不了这个锁的权限了。使用同一个互斥量在不同的地方锁住,是因为这几个地方代码肯定会访问同一个变量(或者说共享内存区域),不然不需要使用锁。只有在多线程下才需要使用锁。哪怕只有一个地方使用锁,还是必要的,因为不同线程都在同一片代码块进行写操作时,也需要加锁防止同时在这个地方写造成写数据混乱。
还有一些其他互斥量, 如std::recursive::mutex 是递归型互斥量, 可以让同一线程重复申请等等, 就不一一介绍了
条件变量
条件变量是C++11 提供的一种用于等待的同步机制, 可以阻塞一到多个线程, 直到收到另一个线程发出的通知或者超时, 才会唤醒当前阻塞的线程, 条件变量需要和互斥量配合起来使用
- std::condition_variable
该条件变量必须配合 std::unique_lock 使用 - std::condition_variable_any
可以和任何带 lock, unlock 的 mutex 配合使用. 他更加通用, 更加灵活, 但是效率比前者差一些, 使用时会有一些额外的开销
这两者具有相同的成员函数
通知
-
notify_one
唤醒一个阻塞于该条件变量的线程。 如果有多个等待的线程, 并没有会优先唤醒谁的说法。即, 没有唤醒顺序, 是随机的. -
notify_all
唤醒所有阻塞于该条件变量的线程
等待
- wait
让当前线程阻塞直至条件变量被通知唤醒 - wait_for
导致当前线程阻塞直至通知条件变量、超过指定时间长度
下面示例中, wait_for()最后一个参数是预制条件,调用 wait_for的时候,首先就会判断这个条件,- 如果这个条件返回false,那么会继续等待;
- 如果在超时之前,收到了一个notify,那么他会再次执行这个预制条件来进行判断,超时的时候也还会再次执行这个条件,这种可以用在处理队列事件:
原文链接:https://blog.csdn.net/najiutan/article/details/110817106
- wait_until
导致当前线程阻塞直至通知条件变量、抵达指定时间点
wait_for需要相对时间(“等待长达10秒”),而wait_until需要绝对时间(“等到2012年10月30日12:00”)。
// wait_for: const std::chrono::duration<Rep, Period>& rel_time// wait_until: const std::chrono::time_point<Clock, Duration>& abs_time
比较时间参数的声明:关于条件变量的详细以及wait_for和wait_until用法可参考
因为虚假唤醒的存在 和 为了避免丢失信号量 (避免丢失信号量就是在调用wait的时候, 在其之前发出的唤醒都不会对wait生效, 而系统不会保存这些条件变量, 调用完就丢掉了),
我们必须使用循环判断条件变量,所以我们使用条件变量必须结合 mutex ,并且将判断条件放入 while 循环, 而不是使用 if。
std::call_once
<mutex>中还提供了std::call_once函数,保证某个函数即使在多个线程中同时调用时,也只被调用一次。使用 std::call_once 需要同时使用其帮助结构体 once_flag
template< class Callable, class... Args > void call_once( std::once_flag& flag, Callable&& f, Args&&... args );- 如果调用call_once时flag已经被设置,说明函数f已经被调用过了,这种情况下call_once直接返回;
- 如果flag未被设置,则调用call_once时会直接调用std::forward<Callable>(f),并向其传递std::forward<Args>(args)...参数。如果此时f内抛出了异常,则异常会传递给call_once的调用者,并且不会设置flag,这样可以使得后续使用同一标志调用call_once时能继续调用f函数。
这篇博客算是拖了好几个月才写的了, 写一半还没了, 以后写博客记得好好保存…
总结
以上是生活随笔为你收集整理的【多线程】C++11进行多线程开发 (std::thread)的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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