【Tools】CMAKE的使用
二、概念
out-of-source build,与in-source build相对,即将编译输出文件与源文件放到不同目录中;
三、基本结构
1,依赖CMakeLists.txt文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的子目录;
2,在项目CMakeLists.txt中使用project指定项目名称,add_subdirectory添加子目录
3,子目录CMakeLists.txt将从父目录CMakeLists.txt继承设置(TBD,待检验)
四、语法
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1.# 注释
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2.变量:使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用,if中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值;
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3.command (args ...) #命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引起参数中空格
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4.set(var a;b;c) <=>set(var a b c) #定义变量var并赋值为a;b;c这样一个string list
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5.Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c) #变量使用${xxx}引用
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6.条件语句:
- 7.循环语句
Set(VAR a b c)
Foreach(f ${VAR}) … Endforeach(f)- 8.循环语句
- 9.meaasge打印变量
CMake之常用内置变量和message用法
message输出变量值,括号内可以用双引号,也可以不用双引号,用双引号的话,会按照格式来打印内容,比如空格。不加双引号,就会自动去掉空格
- 10.宏macro 和 函数Function
cmake函数、宏和模块(七)
五、内部变量
CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
CMAKE_CXX_COMPILER:
CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径
LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径
CMAKE_BUILD_TYPE:build 类型(Debug, Release, …),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries
内置变量的使用:
在CMakeLists.txt中指定,使用set
cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
六、命令
project (HELLO) #指定项目名称,生成的VC项目的名称;
使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录
include_directories:指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc的-I参数
include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello) #增加Hello为include目录
link_directories:动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于gcc的-L参数
link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello) #增加Hello为link目录
add_subdirectory:包含子目录
add_subdirectory (Hello)
add_executable:编译可执行程序,指定编译,好像也可以添加.o文件
add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx) #将cxx编译成可执行文件
add_definitions:添加编译参数
add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义;
add_definitions( "-Wall -ansi –pedantic –g")
target_link_libraries:添加链接库,相同于指定-l参数
target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello连接成最终文件demo
add_library:
add_library(Hello hello.cxx) #将hello.cxx编译成静态库如libHello.a
add_custom_target:
message( status|fatal_error, "message"):
set_target_properties( ... ): lots of properties… OUTPUT_NAME, VERSION, …
link_libraries( lib1 lib2 ...): All targets link with the same set of libs
七、说明
1.CMAKE生成的makefile能够处理好xx.h文件更改时只编译需要的cpp文件;
八、FAQ
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1) 怎样获得一个目录下的所有源文件?
aux_source_directory(<dir> <variable>)
将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,然后可以add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。 -
2)怎样指定项目编译目标?
project命令指定 -
3)怎样添加动态库和静态库?
target_link_libraries命令添加即可 -
4)怎样在执行CMAKE时打印消息?
message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)
注意大小写 -
5)怎样指定头文件与库文件路径?
include_directories与link_directories
可以多次调用以设置多个路径
link_directories仅对其后面的targets起作用 -
6)怎样区分debug、release版本?
建立debug、release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;
Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG
另一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数DDEBUG
IF(DEBUG_mode)add_definitions(-DDEBUG) ENDIF()在执行cmake时增加参数即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON
- 7)怎样设置条件编译?
例如debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelist.txt
使用option command
eg:
使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持make edit_cache;
局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次;
期望的效果:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON
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8)怎样添加编译宏定义?
使用add_definitions命令,见命令部分说明 -
9)怎样添加编译依赖项?
用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好
add_dependencies -
10)怎样指定目标文件目录?
建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似
SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}") -
11)很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件?
可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录 -
12)怎样设定依赖的cmake版本?
cmake_minimum_required(VERSION 2.6) -
13)相对路径怎么指定?
${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录? -
14)怎样设置编译中间文件的目录?
TBD -
15)怎样在IF语句中使用字串或数字比较?
数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL。
Eg:
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16)更改h文件时是否只编译必须的cpp文件?
是 -
17)机器上安装了VC7和VC8,CMAKE会自动搜索编译器,但是怎样指定某个版本?
TBD -
18)怎样根据OS指定编译选项?
IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 ) -
19)能否自动执行某些编译前、后命令?
可以,TBD -
20)怎样打印make的输出?
make VERBOSE=1
总结
以上是生活随笔为你收集整理的【Tools】CMAKE的使用的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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