love2d教程3--输入和音乐
love2d的输入包括love.keyboard,love.mouse,love.joystick(手柄)
键盘:
按键检测是否按下可以用love.keyboard.isDown("键值"),如love.keyboard.isDown("up"),
检测向上键是否按下,按下返回真.
还可以用love.keyboard.setKeyRepeat(delay, interval)设置重复按键的延时和间隔,
当延时(delay)设为0时,不允许按住一个键不放,interval没明白怎么回事.如果你知道,请告诉我.
也可以在love.keypressed(key)回调函数中检测是哪个按键(key),我试了一下,不支持按住一个
键不放.
鼠标:
鼠标在love.mouse模块中,函数很多,可以自己查看wiki
手柄:
手柄在love.joystick模块中,由于没手柄,没有试验,与键盘,鼠标应该类似.
love2d的音乐功能在love.audio模块里,底层使用openal,支持20多种音乐格式.
音乐只有一种数据类型"source".使用love.audio.newSource可以创建一个source对象
sound = love.audio.newSource("pling.wav", "static") --有static和stream两种模式,分别对应短和长的音乐
默认是stream模式.
wiki上两种模式的对比如下,可见对长音乐应该使用strem模式
Keep in mind that, if you pass love.audio.newSource "static" as a second argument,
the sound file will be expanded into memory, so if you load a 5MB compressed .ogg file
that way, it would consume ~50MB RAM when fully decompressed. Consider not using "static"
in such cases.
接着可以使用source对象的方法控制音乐的一些效果如:
sound:setVolume(0.9) -- 音量为90%
sound:setPitch(0.5) -- 音调为50%,类似频率的高低
下面是我的示例程序,演示了鼠标轨迹的捕捉和音乐的播放.
tutor3.lua
local mousePos={} qx,qy=100,100 playSound=false function drawQuad(x,y,width,height)love.graphics.setColor(0, 255, 0)love.graphics.quad("fill",x,y,x+width,y,x+width,y+height,x,y+height) endfunction drawMouseTrack()love.graphics.setPointSize( 3 )local x, y = love.mouse.getPosition( )table.insert(mousePos,x)table.insert(mousePos,y)love.graphics.setColor(255,0,0)--取出mousePos table里的元素,下面即c语言的for(int i=1,i<mousePos.legth;i+=2)for i=1,#mousePos,2 dolove.graphics.point(mousePos[i],mousePos[i+1])end endmain.lua
require("tutor03")function love.load() sound = love.audio.newSource("assets/sound.wav", "static") music = love.audio.newSource("assets/music.mp3") --默认是stream,动态加载,适合播放时间长的音乐 music:setVolume(0.5) love.audio.play(music) endfunction love.draw()drawMouseTrack()drawQuad(qx,qy,20,20)love.graphics.print("qx=" .. qx .. " qy=" .. qy,20,20)endfunction love.update(dt)--按键检测if(love.keyboard.isDown("up")) thenqy=qy-5endif(love.keyboard.isDown("down")) thenqy=qy+5endif(love.keyboard.isDown("left")) thenqx=qx-5endif(love.keyboard.isDown("right")) thenqx=qx+5end--检测小方块是否运动到窗口边界if(qx>=780)thenqx=780playSound=trueelseif(qx<0)thenqx=0playSound=trueendif(qy>=580)thenqy=580playSound=trueelseif(qy<=0)thenqy=0playSound=trueendif(playSound==true) thenlove.audio.play(sound)playSound=falseendendfunction love.keypressed(key) --~ if(key=="up") then --~ qy=qy-5 --~ elseif(key=="down") then --~ qy=qy+5 --~ elseif(key=="left") then --~ qx=qx-5 --~ elseif(key=="right") then --~ qx=qx+5 --~ end end源码下载http://pan.baidu.com/share/link?shareid=123821&uk=1913510140
总结
以上是生活随笔为你收集整理的love2d教程3--输入和音乐的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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