编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议104:用多态代替条件语句
建议104:用多态代替条件语句
假设要开发一个自动驾驶系统。在设计之初,此自动驾驶系统拥有一个驾驶系统命令的枚举类型:
enum DriveCommand{Start,Stop}当前该枚举存在两个命令:开始、停止。又假设有一个驾驶方法可以处理车辆接收到的指令。一开始我们可能像下面这样编码:
static void Main(string[] args){DriveCommand command = DriveCommand.Start;Drive(command);command = DriveCommand.Stop;Drive(command);}static void Drive(DriveCommand command){if (command == DriveCommand.Start){//车辆启动 }else if (command == DriveCommand.Stop){//车辆停止 }}有些人可能喜欢用switch语句(当然,switch本质上也是if语句)。
static void Drive(DriveCommand command){switch (command){case DriveCommand.Start: //车辆启动 break; case DriveCommand.Stop: //车辆停止 break; default: break; } }随着更多的系统功能不断地被开发出来,我们考虑为车辆加入的命令也越来越多,如下所示:
enum DriveCommand{Start,Stop,Pause,TurnLeft,TurnRight}
随着DriveCommand元素的增加,采用if或switch语句将带来可怕的混乱状态是显而易见的。在一个复杂的控制系统中,命令可能会多达上百条。每增加一条命,我们首先要修改Drive方法。Drive方法将会及其膨胀,而且每行代码几乎是一模一样的:
if 命令
then 行动
这种情况,我们不得不考虑重构原来的代码。原来的设计理念也是欠妥当的,它不遵守设计模式中的“开闭原则”。开闭原则是指:对扩展开发,对修改关闭。遵从开闭原则的一次重构是,使用多态来规避不断膨胀的条件语句。首先,设计一个抽象类Commander:
abstract class Commander{public abstract void Execute();}
所有的Start或者Stop之类的命令,全部继承自这个抽象类:
class StartCommander : Commander{public override void Execute(){//启动 }}class StopCommander : Commander{public override void Execute(){//停止 }}
在使用多态后,调用方法的代码应该如下所示:
static void Main(string[] args){Commander commander = new StartCommander();Drive(commander);commander = new StopCommander();Drive(commander);}static void Drive(Commander commander){commander.Execute();}
可见,代码简洁了不少,而且,可扩展性增强了。即使未来还需要增加命令,扩展相应的子类就可以了。而且我们关闭了修改,即对Drive方法,即使增加再多的命令,也不需要对其进行修改。
转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技
转载于:https://www.cnblogs.com/jesselzj/p/4747504.html
总结
以上是生活随笔为你收集整理的编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议104:用多态代替条件语句的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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