Unity UI代码自动生成
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
Unity UI代码自动生成
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
最近在做新项目跟同事讨论UI制作方案, 这里就说下根据节点来生成UI代码, 这个工具可以根据预设生成一个分布类。目前组件还不是很完善, 自己使用需要修改部分代码
组件功能如下:
1. 自动设置引用
2. 生成Find代码, 注册 函数
3. Atl+3 快速命令节点为#开头
如图
生成代码:
public partial class CanvasObject {public Image Image;public Button OK2;public Image OK3;public event System.Action<Button> OnOK2;partial void InitCustom(object data);public bool Init(object data){OK2.onClick.AddListener(delegate { OnClickOK2(OK2); });InitCustom(data);return true;}public void OnClickOK2(Button go){if (null != OnOK2){OnOK2(go);}} }
界面:
代码地址: https://gitee.com/PFSchool/UFrame
转载于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/8617481.html
总结
以上是生活随笔为你收集整理的Unity UI代码自动生成的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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