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编程问答

001-SDK框架之Unity游戏调用SDK

发布时间:2025/4/17 编程问答 68 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 001-SDK框架之Unity游戏调用SDK 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
using UnityEngine;
using LitJson;


public class GameManager : MonoBehaviour 
{
void Update()
    {
// 1. 主线程Loop, 需要游戏每隔几帧调用一次
        LYWSDKPlatform.Loop();
    }

public void CallLYWSDKInitOnGameManager()
    {
        Debug.Log("---CallLYWSDKInitOnGameManager---");

// 2. 游戏调用初始化接口
        LYWSDKPlatform.Init("", new LYWSDKCallBack2GameDelegate(LYWSDKCallBackOnGameManager));
    }

public void CallLYWSDKLoginOnGameManager()
    {
        Debug.Log("---CallLYWSDKLoginOnGameManager---");
        
// 3. 游戏调用登录接口
        LYWSDKPlatform.Login("");
    }

public void CallLYWSDKPayOnGameManager()
    {
        Debug.Log("---CallLYWSDKPayOnGameManager---");


        System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
        JsonWriter jw = new JsonWriter(sb);
        jw.WriteObjectStart();
        jw.WritePropertyName("goodsID");
        jw.Write("666666");
        jw.WritePropertyName("goodsPrice");
        jw.Write("99");
        jw.WriteObjectEnd();
        
// 4. 游戏调用支付接口
        LYWSDKPlatform.Pay(sb.ToString());
    }

// 5. 游戏接收回调
public static void LYWSDKCallBackOnGameManager(string jsonMessage)
    {
Debug.Log("jsonMessage = " + (string.IsNullOrEmpty(jsonMessage) ? "" : jsonMessage));
}
} 《新程序员》:云原生和全面数字化实践50位技术专家共同创作,文字、视频、音频交互阅读

总结

以上是生活随笔为你收集整理的001-SDK框架之Unity游戏调用SDK的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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