对于bhuman中striker文件解析
参考人間クズ和Aaronworry的一定文章内容,感谢原作者
一、部分代码中的名词解释
看pdf的时候发现下面这一部分:
个人总结就是:options中的代码和普通的C++不同,option里的语法是CABSL结构,这些语法都是通过宏来实现的,可以理解成一种图结构的代码,每一个option就是一个图。
例如:option(BigKick ,(KickRequest::KickMotionID)(KickRequest::kickForward) id, (bool)(true) mirror)
这里可以把state理解成一个while循环,一直循环action中内容,一旦满足transition中的条件即可跳出循环goto到对应state
注意:state(stateName): 状态,只能通过goto语句跳转。另外本身option也是一个状态,可以理解为state是option中的小状态。
二、关于一些底层文件的调用格式
先看另一篇关于bhuman文件结构的理解的文章:
https://blog.csdn.net/Athus_c/article/details/96144437
关于调用representations下的文件:the + str(Name).对象名,例如
theLibCodeRelease.timeSinceBallWasSeen
调用的是LibCodeRelease下的timeSinceBallWasSeen对象
三、对于bhuman文件中strike样本文件的注释帮助理解:
/** A test striker option without common decision */ option(Striker) //进攻球员 {initial_state(start) //最先开始状态{transition{if(state_time > 1000)goto turnToBall; //如果静止时间超过1000转向turntoball状态(下方)}action{HeadControlMode(HeadControl::lookForward); //执行底层的向前看动作Stand();}}state(turnToBall) //turntoball状态代码块{transition{if(theLibCodeRelease.timeSinceBallWasSeen > theBehaviorParameters.ballNotSeenTimeOut)goto searchForBall; //如果未看到球时间超过超时时间(可以转到定义看到是7000) 下面续这里附上对于ballnotseentimeout的定义截图:
注意其中(int)(7000)ballnotseentimeout
接着看代码
接上面if(std::abs(theBallModel.estimate.position.angle()) < 5_deg)goto walkToBall; //如果角度小于5转向走向球动作}action{HeadControlMode(HeadControl::lookForward);WalkToTarget(Pose2f(50.f, 50.f, 50.f), Pose2f(theBallModel.estimate.position.angle(), 0.f, 0.f));} //转到定义发现walktotarget对应的有两个传入变量,速度和角度 下面续
附上walktotarget的定义截图:
其中walktotarget里面的变量有两个,速度和目标
接上面state(walkToBall){transition{if(theLibCodeRelease.timeSinceBallWasSeen > theBehaviorParameters.ballNotSeenTimeOut)goto searchForBall;if(theBallModel.estimate.position.norm() < 500.f)goto alignToGoal;}action{HeadControlMode(HeadControl::lookForward); //状态跳转之前头朝前站立WalkToTarget(Pose2f(50.f, 50.f, 50.f), theBallModel.estimate.position);}}state(alignToGoal){transition{if(theLibCodeRelease.timeSinceBallWasSeen > theBehaviorParameters.ballNotSeenTimeOut)goto searchForBall;if(std::abs(theLibCodeRelease.angleToGoal) < 10_deg && std::abs(theBallModel.estimate.position.y()) < 100.f)goto alignBehindBall;}action{HeadControlMode(HeadControl::lookForward);WalkToTarget(Pose2f(100.f, 100.f, 100.f), Pose2f(theLibCodeRelease.angleToGoal, theBallModel.estimate.position.x() - 400.f, theBallModel.estimate.position.y())); //走到球的后面对准球门}}state(alignBehindBall){transition{if(theLibCodeRelease.timeSinceBallWasSeen > theBehaviorParameters.ballNotSeenTimeOut)goto searchForBall;if(theLibCodeRelease.between(theBallModel.estimate.position.y(), 30.f, 60.f)&& theLibCodeRelease.between(theBallModel.estimate.position.x(), 150.f, 180.f)&& std::abs(theLibCodeRelease.angleToGoal) < 2_deg)goto kick;}action{theHeadControlMode = HeadControl::lookForward;WalkToTarget(Pose2f(80.f, 80.f, 80.f), Pose2f(theLibCodeRelease.angleToGoal, theBallModel.estimate.position.x() - 170.f, theBallModel.estimate.position.y() - 40.f)); //再次对准球门}}state(kick) //射门动作代码{transition{if(state_time > 3000 || (state_time > 10 && action_done))goto start;}action{HeadControlMode(HeadControl::lookForward);InWalkKick(WalkKickVariant(WalkKicks::forward, Legs::left), Pose2f(theLibCodeRelease.angleToGoal, theBallModel.estimate.position.x() - 160.f, theBallModel.estimate.position.y() - 55.f)); //表示机器人走到球的后方160mm,左方55mm处,朝着angleToGoal方向,使用左脚以forward的方式踢球。}}state(searchForBall){transition{if(theLibCodeRelease.timeSinceBallWasSeen < 300)goto turnToBall;}action{HeadControlMode(HeadControl::lookForward);WalkAtRelativeSpeed(Pose2f(1.f, 0.f, 0.f)); //原地旋转寻找球}} }
其中InWalkKick(WalkKickVariant(WalkKicks::forward, Legs::left), Pose2f(theLibCodeRelease.angleToGoal, theBallModel.estimate.position.x() - 160.f, theBallModel.estimate.position.y() - 55.f));这个射门动作在kicktest分支中被替换成了bigkick,后面如果有研究会更新。
总结
以上是生活随笔为你收集整理的对于bhuman中striker文件解析的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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