unity, standard shader消耗两个draw call
生活随笔
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unity, standard shader消耗两个draw call
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
假设场景中只放一个球,关掉阴影和skybox,球体使用Unlit/Texture shader,则draw call数为2(背景占一个draw call,球占一个draw call)。
相同情况下若将球体shader改成standard shader,则draw call数变为3。
转载于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/5196705.html
总结
以上是生活随笔为你收集整理的unity, standard shader消耗两个draw call的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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