纹理mag filter不能取GL_XXX_MIPMAP_XXXX
生活随笔
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纹理mag filter不能取GL_XXX_MIPMAP_XXXX
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
今天遇到OpenGL error 0x0500错误,定位到
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);
查看magFilter的值,传的是GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
一开始不解,后来明白了,因为mag本来就是当纹理不够大时用的滤波方式,肯定用不着mipmap
总结
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