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PHP 的一些底层知识

发布时间:2025/5/22 php 71 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 PHP 的一些底层知识 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

本篇内容比较干涩,请自备矿泉水

文章分6个主题进行讲解

  • PHP运行机制和原理
  • PHP底层变量数据结构
  • PHP传值赋值中的COW特性
  • PHP垃圾回收机制
  • PHP中数组底层分析
  • PHP数组函数分类

  • PHP运行机制和原理

    扫描 -> 解析 -> 编译 -> 执行 -> 输出

    执行步骤

    • 扫描

    对代码进行词法和语法分析,将内容切割成一个个片段 (token)

    • 解析

    将代码片段筛掉空格注释等,将剩下的token 转成有意义的表达式

    • 编译

    将表达式编译成中间码 (opcode)

    • 执行

    将中间码一条条执行

    • 输出

    将执行结果输出到缓冲区

    代码切割

    $code = <<<EOF <?php echo 'hello world'l; $data = 1+1; echo $data; EOF;print_r(token_get_all($code));

    执行结果

    Array ([0] => Array([0] => 376[1] => <?php[2] => 1)[1] => Array([0] => 319[1] => echo[2] => 2)[2] => Array([0] => 379[1] =>[2] => 2)[3] => Array([0] => 318[1] => 'hello world'[2] => 2)[4] => Array([0] => 310[1] => l[2] => 2)[5] => ;[6] => Array([0] => 379[1] =>[2] => 2)[7] => =[8] => Array([0] => 379[1] =>[2] => 3)[9] => Array([0] => 308[1] => 1[2] => 3)[10] => +[11] => Array([0] => 308[1] => 1[2] => 3)[12] => ;[13] => Array([0] => 379[1] =>[2] => 3)[14] => Array([0] => 319[1] => echo[2] => 4)[15] => Array([0] => 379[1] =>[2] => 4)[16] => ; )

    观察上面可以得到三个信息

  • Token id 例如空格回车都是 379
  • token 字符串
  • 行号
  • Token id 是Zend内部token对应码, 定义于zend_language_parser.h

    提高PHP执行效率

  • 压缩代码,去除无用注释和空白字符 (jquery.min.js)
  • 尽量使用PHP内置函数或扩展函数
  • 用 apc/xcache/opcache 等缓存PHP的opcode
  • 缓存复杂和耗时的运算结果
  • 能异步处理的不要同步处理,如发送邮件
    • HHVM 为何速度快

    通过虚拟机(类似java) 直接将PHP转换成二进制字节码运行,执行时不用每次都去解析。

    PHP底层变量数据结构

    使用 zval 结构体保存,下面代码在 Zend/zend.h 定义

    typedef union _zvalue_value {/* 下面定义描述了PHP的8大数据类型 */long lval; // 长整型 布尔型double dval; // 浮点型 struct { // 字符串型char *val;int len; // strlen 返回这个值} str; // NULL 类型表示本身为空 HashTable *ht; // 数组使用哈希表实现 zend_object_value obj; // 对象类型 } zvalue_value;struct _zval_struct {zvalue_value value; /* 变量的值 */zend_uint refcount__gc;zend_uchar type; /* 变量的类型 */zend_uchar is_ref__gc };typedef struct _zval_struct zval;

    变量类型的定义,下面代码在 Zend/zend_types.h 定义

    typedef unsigned int zend_uint; typedef unsigned char zend_uchar;

    PHP数据8大类型统一通过 zvalue_value 联合体存储

    联合体自身为空 描述 null long 描述 int bool double 描述 float str 描述 string HashTable 描述 数字数组和关联数组 zend_object_value 描述 对象和资源

    PHP变量类型描述使用 zend_uchar type 描述

    #define IS_NULL 0 #define IS_LONG 1 #define IS_DOUBLE 2 #define IS_BOOL 3 #define IS_ARRAY 4 #define IS_OBJECT 5 #define IS_STRING 6 #define IS_RESOURCE 7 #define IS_CONSTANT 8 #define IS_CONSTANT_ARRAY 9

    例如 $a=3 结构体如下(伪代码)

    struct {zvalue_value = 3;refcount__gc = 1;type = IS_LONG;is_ref__gc = 0; }

    $a 就像指针一样指向上面的结构体

    PHP传值赋值中的COW特性

    在 _zval_struct 数据结构中还有下面两个成员

    • zend_uint refcount__gc 表示被引用多少次,每次引用+1
    • zend_uchar is_ref__gc 表示普通变量还是引用变量

    下面通过编写代码了解引用机制

    此处我使用的是 php5.4,需要安装 xdebug 来查看变量引用

    注意使用 php7.2 测试的时候引用数会一直为0

    安装 xdebug 点击下载

    编译生成 xdebug.so

    yum -y install php-devel tar xf xdebug-2.8.0alpha1.tgz cd xdebug-2.8.0alpha1 phpize find /usr/ -name "php-config" ./configure --with-php-config=/usr/bin/php-config make && make install ls /usr/lib64/php/modules/

    配置 xdebug

    php --ini echo 'zend_extension=/usr/lib64/php/modules/xdebug.so' >> /etc/php.ini systemctl restart php72-php-fpm.service php -m | grep xdebug

    编写测试代码

    $a = 3; xdebug_debug_zval('a');

    输出

    a: (refcount=1, is_ref=0)=3

    • refcount 引用数为1
    • is_ref 为0表示普通变量
    • =3 表示值为3

    开始引用

    $a = 3; $b = $a;xdebug_debug_zval('a'); xdebug_debug_zval('b');

    输出

    a: (refcount=2, is_ref=0)=3
    b: (refcount=2, is_ref=0)=3


    赋予新值

    $a = 3; $b = $a; $b = 5;xdebug_debug_zval('a'); xdebug_debug_zval('b');

    输出

    a: (refcount=1, is_ref=0)=3
    b: (refcount=1, is_ref=0)=5


    传递地址

    $a = 3; $b = &$a; xdebug_debug_zval('a'); xdebug_debug_zval('b');

    输出

    a: (refcount=2, is_ref=1)=3
    b: (refcount=2, is_ref=1)=3

    is_ref 该变量从普通变量转成引用变量


    赋予新值

    $a = 3; $b = &$a; $c = $a;$b = 5; xdebug_debug_zval('a'); xdebug_debug_zval('b'); xdebug_debug_zval('c');

    a: (refcount=2, is_ref=1)=5
    b: (refcount=2, is_ref=1)=5
    c: (refcount=1, is_ref=0)=3


    总结

    • 变量之间传值是通过引用赋值形式,无需开辟新的空间,节省资源

    • 当一个变量的值发生改变时,会复制一份来存新的值,取消引用,称为 copy on write (COW)

    • 引用变量不会触发COW

    PHP垃圾回收机制

    什么是垃圾

    上海人: 你算什么垃圾?

    如果一个zval 没有任何变量引用它,那它就是垃圾

    ?: (refcount=0, is_ref=0)=5

    为啥要清理垃圾?

    有人说php线程结束时会销毁所有变量,关闭所有句柄资源,不是自动的嘛,为啥要清理

    • 如果php 短时间内处理多个大文件时(如1G的电影),处理完不回收继续处理下一个,会造成内存溢出
    • 如果php 是个守护进程或者长时间运行的脚本,不回收垃圾,慢慢积累会造成内存溢出

    如何清理垃圾

  • 找垃圾
  • 清除
    • 找垃圾

    通过 get_defined_vars 查看所有已定义变量

    底层代码 zend_globals.h 定义了存储所有变量的两个哈希表

    struct _zend_executor_globals {...HashTable *active_symbol_table; //局部变量符号表HashTable symbol_table; //全局变量符号表... }

    找到所有已定义的变量后,寻找哪些变量引用数为0

    struct _zval_struct{...zend_uint refcount__gc;zend_uchar is_ref__gc;... }
    • 清理垃圾

    如上面将 refcount__gc 为0的变量清除,这个思路是 PHP5.2版本之前的做法了

    PHP5.3后用 引用计数系统中同步周期回收 算法来清除

    其实新算法也是基于 refcount__gc 来回收,那么为什么要用新算法呢?

    我们知道 refcount__gc 为0的一定是垃圾

    但是并不是所有的垃圾 refcount__gc 都为0

    也有 refcount__gc 不为0 的垃圾,如下实验可以产生不为0的垃圾


    一个例子

    $a = ['a']; $a[] = &$a; //引用自己 xdebug_debug_zval('a');

    输出

    a: (refcount=2, is_ref=1)=array (
    0 => (refcount=1, is_ref=0)='a',
    1 => (refcount=2, is_ref=1)=...
    )

    第二元素: ... 代表递归,引用数2,是一个指针引用变量

    官方提供的一张图


    此时删掉 $a

    $a = ['a']; $a[] = &$a;unset($a); xdebug_debug_zval('a');

    输出
    a: no such symbol

    因为 $a 被删了,所以xdebug打印不出来,那么此时理论结构如下

    (refcount=1, is_ref=1)=array (
    0 => (refcount=1, is_ref=0)='a',
    1 => (refcount=1, is_ref=1)=...
    )

    此时这个 zval 已经没有符号 (symbol) 引用了,但是它因为自己引用自己 refcount 为1,所以它是一个奇葩的垃圾

    对于此情况php脚本结束时,会自动清理,当结束前会占用空间

    因此 5.2 版本之前的垃圾清理思路不能覆盖这种情况


    引用计数系统中同步周期回收算法 (Concurrent Cycle Collection in Reference Counted System)

    继续以上面代码为例进行说明

    新算法说明:

    将 $a 作为疑似垃圾变量,进行模拟删除 (refcount--),然后模拟恢复,恢复条件是有其他变量引用该值时才进行模拟恢复 (refcount++)

    这样没能恢复成功的就是垃圾了,把它删除即可。

    例如上面的奇葩垃圾:

    (refcount=1, is_ref=1)=array (
    0 => (refcount=1, is_ref=0)='a',
    1 => (refcount=1, is_ref=1)=...
    )

    模拟删除后变成:

    (refcount=0, is_ref=1)=array (
    0 => (refcount=0, is_ref=0)='a',
    1 => (refcount=0, is_ref=1)=...
    )

    然后模拟恢复:

    因为没有类似 $a 这种 symbol 取指向该zval,所以恢复不来

    何时清除

    通过上面的算法疑似垃圾会存放到一个区域(垃圾站),只有垃圾站满了才会立刻清除。 注意前提是开启垃圾回收

    开启垃圾回收两种方式

  • php.ini 下的 zend.enable_gc = On 默认开启

  • 通过 gc_enable() 和 gc_disable() 来打开或关闭垃圾回收

  • 可以直接使用 gc_collect_cycles() 函数强制执行周期回收

    最后说了那么多,其实只需要了解其中的原理,整个过程不需要PHP开发人员参与,只需要调用 gc_enable() 或 gc_collect_cycles() 即可实现自动回收

    PHP中数组底层分析

    先复习一下数组特性

    PHP 数组键的特性

    $arr = [1 => 'a','1' => 'b',1.5 => 'c',true => 'd', ];print_r($arr);

    Array
    (
    [1] => d
    )

    key 可以是 integer 或 string

    value 可以是任意类型

    key 有如下特性

    • 数字字符串会被转成整型 '1' => 1
    • 浮点型和布尔型转成整型 1.3 =》 1
    • null会被当做空字符串 null => ''
    • 键名不可以使用对象和数组
    • 相同键名后面覆盖前面

    访问数组元素

  • $arr[key]
  • $arr{key}
  • 5.4 版本后可以使用如下

    function getArr(){ return [1,2,3,4]; } echo getArr()[2];

    删除数组元素

    $a = [1,2,3,4]; foreach ($a as $k => $v) {unset($a[$k]); }$a[] = 5;print_r($a);

    Array
    (
    [4] => 5
    )

    • 删除不会重置索引

    数组遍历

  • for
  • foreach
  • array_walk
  • array_map
  • current 和 next
  • 数组内部实现

    实现使用两个结构 HashTable 和 bucket

    • 什么是 HashTable

    哈希表,通过关键字直接访问内存存储位置的数据结构。

    通过把关键字进行哈希函数计算,得到映射到表中的位置使得: 查找,插入,修改,删除均在O(1)完成

    下面代码在 Zend/zend_types.h

    typedef struct _zend_array HashTable;struct _zend_array {zend_refcounted_h gc;union {struct {ZEND_ENDIAN_LOHI_4(zend_uchar flags,zend_uchar nApplyCount,zend_uchar nIteratorsCount,zend_uchar consistency)} v;uint32_t flags;} u;uint32_t nTableMask; Bucket *arData;uint32_t nNumUsed;uint32_t nNumOfElements;uint32_t nTableSize; uint32_t nInternalPointer;zend_long nNextFreeElement;dtor_func_t pDestructor; };

    旧版结构体

    typedef struct _hashtable {uint nTableSize;uint nTableMask;uint nNumOfElements;ulong nNextFreeElement;Bucket *pInternalPointer;Bucket *pListHead;Bucket *pListTail;Bucket **arBuckets;unsigned char nApplyCount; }; 成员说明
    nTableSizeBucket大小,最小为8,以2x增长
    nTableMask索引优化 nTableSize-1
    nNumOfElements元素个数 使用count()函数直接返回这个
    nNextFreeElement下一个索引位置 foreach使用
    pInternalPointer当前遍历的指针,foreach比for快的原因,reset current函数使用
    pListHead存储数组头部指针
    pListTail存储数组尾部指针
    arBuckets实际存储容器
    arDataBucket数据
    nApplyCount记录被递归次数,防止死循环递归
    typedef struct bucket {ulong h;uint nKeyLength;void *pData;void *pDataPtr;struct bucket *pListNext;struct bucket *pListLast;struct bucket *pNext;struct bucket *pLast;const char *arKey; }; 成员说明
    h对char *key进行hash后的值,或是用户指定数字索引值
    nKeyLength哈希关键字长度,若为索引数字则为0
    pData指向value 一般是用户数据的副本,若为指针数据则指向指针
    pDataPtr如果是指针数据,指针会指向真正value,上面指向此
    pListNext整个hash表下个元素
    pListLast整个hash表上个元素
    pNext同一个hash的下一个元素
    pLast同一个hash的上一个元素
    arKey保存当前key对应的字符串

    foreach 遍历先从 HashTable 的 pListHead -> pListNext

    pNext 和 pLast 用于hash冲突同一个hash不同个bucket之间指针

    PHP数组函数分类

    建议体验一下下面的函数,不用记住,只是留个印象,当你需要用的时候会联想起来的,而不用自己去实现

    遍历

    • prev
    • next
    • current
    • end
    • reset
    • each

    排序

    • sort
    • rsort
    • asort
    • ksort
    • krsort
    • uasort
    • uksort

    查找

    • in_array
    • array_search
    • array_key_exists

    分合

    • array_slice
    • array_splice
    • implode
    • explode
    • array_combine
    • array_chunk
    • array_keys
    • array_values
    • array_columns

    集合

    • array_merge
    • array_diff
    • array_diff_*
    • array_intersect
    • array_intersect_*

    队列/栈

    • array_push
    • array_pop
    • array_shift

    其他

    • array_fill
    • array_flip
    • array_sum
    • array_reverse

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    《新程序员》:云原生和全面数字化实践50位技术专家共同创作,文字、视频、音频交互阅读

    总结

    以上是生活随笔为你收集整理的PHP 的一些底层知识的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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