golang中的sync.Map
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
golang中的sync.Map
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
Go 语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写线程不安全。
下面来看下并发情况下读写 map 时会出现的问题,代码如下:
package mainfunc main() {//创建一个int到int映射m := make(map[int]int)//开启一段并发代码go func() {//不停对map进行写入for {m[1] = 1}}()//开启一段并发代码go func() {//不停对map进行读取for {_ = m[1]}}()for {;} }运行代码会报错,输出如下:
fatal error: concurrent map read and map write运行时输出提示:并发的 map 读写。也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题。map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。
需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高。Go 语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map。sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。
sync.Map有以下特性:
- 无须初始化,直接声明即可。
- sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用。Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
- 使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值。Range 参数中的回调函数的返回值功能是:需要继续迭代遍历时,返回 true;终止迭代遍历时,返回 false。
代码输出如下:
100 true iterate: egypt 200 iterate: greece 97代码说明如下:
- 第 10 行,声明 scene,类型为 sync.Map。注意,sync.Map 不能使用 make 创建。
- 第 13~15 行,将一系列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
- 第 18 行,提供一个 sync.Map 的键给 scene.Load() 方法后将查询到键对应的值返回。
- 第 21 行,sync.Map 的 Delete 可以使用指定的键将对应的键值对删除。
- 第 24 行,Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。
sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是获取时遍历自行计算数量。sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。
总结
以上是生活随笔为你收集整理的golang中的sync.Map的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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