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Android多线程----异步消息处理机制之Handler

发布时间:2025/6/15 Android 48 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 Android多线程----异步消息处理机制之Handler 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
虽然是国庆佳节,但也不能停止学习的脚步,我选择在教研室为祖国母亲默默地庆生。 关于Android的多线程知识,请参考本人之前的一篇博客:Android 多线程----AsyncTask异步任务详解 在Android当中,提供了异步消息处理机制的两种方式来解决线程之间的通信问题,一种是今天要讲的Handler的机制,还有一种就是之前讲过的 AsyncTask 机制。 一、handler的引入: 我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。具体实现代码如下: 复制代码 1 package com.example.androidthreadtest; 2  3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.Message; 7 import android.view.View; 8 import android.view.View.OnClickListener; 9 import android.widget.Button; 10 import android.widget.TextView; 11  12 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { 13  14     public static final int UPDATE_TEXT = 1; 15     private TextView text; 16     private Button changeText; 17     private Handler handler = new Handler() { 18         public void handleMessage(Message msg) { 19             switch (msg.what) { 20             case UPDATE_TEXT: 21                 text.setText("Nice to meet you"); 22                 break; 23             default: 24                 break; 25             } 26         } 27     }; 28  29     @Override 30     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 31         super.onCreate(savedInstanceState); 32         setContentView(R.layout.activity_main); 33         text = (TextView) findViewById(R.id.text); 34         changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text); 35         changeText.setOnClickListener(this); 36     } 37  38     @Override 39     public void onClick(View v) { 40         switch (v.getId()) { 41         case R.id.change_text: 42             new Thread(new Runnable() { 43                 @Override 44                 public void run() { 45                     Message message = new Message(); 46                     message.what = UPDATE_TEXT; 47                     handler.sendMessage(message); 48                 } 49             }).start(); 50             break; 51         default: 52             break; 53         } 54     } 55 } 复制代码 上方第45行代码也可以换成: Message msg = handler.obtainMessage();  上面的代码中,我们并没有在子线程中直接进行UI操作,而是创建了一个Message对象,并将它的what字段的值指定为了一个整形常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理(需要注意的是,此时handleMessage()方法中的代码是在主线程中运行的)。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容更新。运行程序后,点击按钮,TextView就会显示出更新的内容。 二、异步消息处理机制: Handler是Android类库提供的用于接受、传递和处理消息或Runnable对象的处理类,它结合Message、MessageQueue和Looper类以及当前线程实现了一个消息循环机制,用于实现任务的异步加载和处理。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示: 根据上面的图片,我们现在来解析一下异步消息处理机制: Message:消息体,用于装载需要发送的对象。 handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中。 MessageQueue:用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue对象。 Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,循环不断地管理MessageQueue接收和分发Message或Runnable的工作。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并调用Handler的handlerMessage()方法。每个线程中也只会有一个Looper对象。 了解这些之后,我们在来看一下他们之间的联系: 首先要明白的是,Handler和Looper对象是属于线程内部的数据,不过也提供与外部线程的访问接口,Handler就是公开给外部线程的接口,用于线程间的通信。Looper是由系统支持的用于创建和管理MessageQueue的依附于一个线程的循环处理对象,而Handler是用于操作线程内部的消息队列的,所以Handler也必须依附一个线程,而且只能是一个线程。 我们再来对异步消息处理的整个流程梳理一遍: 当应用程序开启时,系统会自动为UI线程创建一个MessageQueue(消息队列)和Looper循环处理对象。首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息就会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,并找到与消息对象对应的Handler对象,然后调用Handler的handleMessage()方法。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。 通俗地来讲,一般我们在实际的开发过程中用的比较多一种情况的就是主线程的Handler将子线程中处理过的耗时操作的结果封装成Message(消息),并将该Message(利用主线程里的MessageQueue和Looper)传递到主线程中,最后主线程再根据传递过来的结果进行相关的UI元素的更新,从而实现任务的异步加载和处理,并达到线程间的通信。 通过上一小节对Handler的一个初步认识后,我们可以很容易总结出Handler的主要用途,下面是Android官网总结的关于Handler类的两个主要用途: (1)线程间的通信: 在执行较为耗时的操作时,Handler负责将子线程中执行的操作的结果传递到UI线程,然后UI线程再根据传递过来的结果进行相关UI元素的更新。(上面已有说明) (2)执行定时任务: 指定任务时间,在某个具体时间或某个时间段后执行特定的任务操作,例如使用Handler提供的postDelayed(Runnable r,long delayMillis)方法指定在多久后执行某项操作,比如当当、淘宝、京东和微信等手机客户端的开启界面功能,都是通过Handler定时任务来完成的。 我们接下来讲一下post。 三、post: 对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。 Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。详细解释如下: boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。 boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。 boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行 void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。 下面通过一个Demo,讲解如何通过Handler的post方式在新启动的线程中修改UI组件的属性: 复制代码 1 package com.example.m03_threadtest01; 2  3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.os.Handler; 6 import android.view.View; 7 import android.widget.Button; 8 import android.widget.TextView; 9  10 public class MainActivity extends Activity { 11     private Button btnMes1,btnMes2; 12     private TextView tvMessage; 13     // 声明一个Handler对象 14     private static Handler handler=new Handler(); 15      16     @Override 17     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 18         super.onCreate(savedInstanceState); 19         setContentView(R.layout.activity_main);         20          21         btnMes1=(Button)findViewById(R.id.button1); 22         btnMes2=(Button)findViewById(R.id.button2); 23         tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.TextView1); 24         btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 25              26             @Override 27             public void onClick(View v) { 28                 // 新启动一个子线程 29                 new Thread(new Runnable() {                     30                     @Override 31                     public void run() { 32                         // tvMessage.setText("..."); 33                         // 以上操作会报错,无法再子线程中访问UI组件,UI组件的属性必须在UI线程中访问 34                         // 使用post方式修改UI组件tvMessage的Text属性 35                         handler.post(new Runnable() {                     36                             @Override 37                             public void run() { 38                                 tvMessage.setText("使用Handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。");                         39                             } 40                         });                                 41                     } 42                 }).start(); 43             } 44         }); 45          46         btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 47              48             @Override 49             public void onClick(View v) { 50                 new Thread(new Runnable() {                     51                     @Override 52                     public void run() { 53                         // 使用postDelayed方式修改UI组件tvMessage的Text属性值 54                         // 并且延迟3S执行 55                         handler.postDelayed(new Runnable() { 56                              57                             @Override 58                             public void run() { 59                                 tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3S执行。");     60                                  61                             } 62                         }, 3000);                         63                     } 64                 }).start(); 65                  66             } 67         }); 68     } 69      70 } 复制代码 点击按钮,运行结果如下: 有一点值得注意的是,对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码,均执行在UI线程上(虽然是写在子线程当中的),所以对于这段代码而言,不能执行在UI线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络。  四、Message: Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。 对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是调用的Message.obtain()。 Handler中,与Message发送消息相关的方法有: Message obtainMessage():获取一个Message对象。 boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。 boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。 boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。 boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。 void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。 五、通过Handler实现线程间通信: 1、在Worker Thread发送消息,在MainThread中接收消息: 【实例】点击反扭,将下方的TextView的内容修改为“从网络中获取的数据” 【实际意义】点击按钮时,程序访问服务器,服务器接到请求之后,会返回字符串结果,然后更新到程序。 完整版代码如下: XML布局文件代码如下: 复制代码 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <TextView android:id="@+id/TextViewId" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="数据" />    <Button android:id="@+id/ButtonId" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="发送消息"  android:layout_below="@id/TextViewId"/> </RelativeLayout>  复制代码 MainActivity.java代码如下: 复制代码 1 package com.example.test0207_handler; 2  3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.Message; 7 import android.view.Menu; 8 import android.view.View; 9 import android.view.View.OnClickListener; 10 import android.widget.Button; 11 import android.widget.TextView; 12  13 public class MainActivity extends Activity { 14  15     private TextView textView ;  16     private Button button ; 17     private Handler handler ; 18     @Override 19     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 20         super.onCreate(savedInstanceState); 21         setContentView(R.layout.activity_main); 22          23         textView = (TextView)findViewById(R.id.TextViewId) ; 24         button = (Button)findViewById(R.id.ButtonId) ;     25          26         handler = new MyHandler() ; 27          28         button.setOnClickListener(new ButtonListener()) ; 29          30     } 31     //在MainAthread线程中接收数据,从而修改TextView的值 32     class MyHandler extends Handler { 33         @Override 34         public void handleMessage(Message msg) { 35             System.out.println("handleMessage--->"+Thread.currentThread().getName()) ;//得到当前线程的名字 36             String s = (String)msg.obj ; 37             textView.setText(s) ; 38         } 39          40     } 41     //生成线程对象,让NetworkThread线程启动 42     class ButtonListener implements OnClickListener { 43         @Override         44         public void onClick(View arg0) { 45             Thread t = new NetworkThread() ; 46             t.start(); 47         } 48          49     } 50      51     //在Worker Thread线程中发送数据 52     class NetworkThread extends Thread { 53         @Override  54         public void run(){ 55              56             System.out.println("network--->"+Thread.currentThread().getName()) ;//得到当前线程的名字 57              58             //模拟访问网络:当线程运行时,首先休眠2秒钟 59             try { 60                 Thread.sleep(2*1000) ; 61             } catch (InterruptedException e) { 62                 e.printStackTrace(); 63             } 64             //变量s的值,模拟从网络当中获取的数据 65             String s = "从网络中获取的数据" ; 66             //textView.setText(s) ; //这种做法是错误的,只有在Mainthread中才能操作UI             67              68             //开始发送消息 69             Message msg = handler.obtainMessage() ;     70             msg.obj = s ; 71             handler.sendMessage(msg) ;//sendMessage()方法,在主线程或者Worker Thread线程中发送,都是可以的,都可以被取到 72         } 73     }     74      75     @Override 76     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 77         // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 78         getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 79         return true; 80     } 81      82 } 复制代码 这段代码的结构,和最上面的第一章节是一样的。 上方代码中,我们在子线程中休眠2秒来模拟访问网络的操作。 65行:用字符串s表示从网络中获取的数据;70行:然后我们把这个字符串放在Message的obj属性当中发送出去,并在主线程中接收(36行)。 运行后结果如下: 点击按钮后结果如下: 点击按钮后,后台输出结果如下: 可以看到,子线程的名字是:Thread-1118,主线程的名字是:main。 2、在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息: 【实例】点击按钮,在在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息,并在后台打印输出。 【代码】完整版代码如下: XML布局文件代码如下: 复制代码 <RelativeLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <Button android:id="@+id/ButtonId" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="在主线程中发送消息" /> </RelativeLayout>  复制代码 MainActivity.java代码如下: 复制代码 1 package com.example.m03_handle01; 2  3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.Looper; 7 import android.os.Message; 8 import android.util.Log; 9 import android.view.Menu; 10 import android.view.View; 11 import android.view.View.OnClickListener; 12 import android.widget.Button; 13 public class MainActivity extends Activity { 14     private Button button ; 15     private Handler handler ; 16     @Override 17     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 18         super.onCreate(savedInstanceState); 19         setContentView(R.layout.activity_main); 20          21         button = (Button)findViewById(R.id.ButtonId) ; 22          23         //当用户点击按钮时,发送Message的对象msg 24         button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  //使用匿名内部类为button绑定监听器 25              26             @Override 27             public void onClick(View v) { 28                 Log.i("onClick:", Thread.currentThread().getName()); 29                 Message msg = handler.obtainMessage() ; 30                 handler.sendMessage(msg) ; 31             }             32         }) ; 33          34         WorkerThread wt = new WorkerThread() ; 35         wt.start() ; 36     } 37  38     //在WorkerThread生成handler 39     class WorkerThread extends  Thread { 40         @Override 41         public void run() { 42             //准备Looper对象 43             Looper.prepare() ; 44             //在WorkerThread当中生成一个Handler对象 45             handler = new Handler() { 46                 @Override 47                 public void handleMessage(Message msg) { 48                     Log.i("handleMessage:", Thread.currentThread().getName()); 49                     Log.i("后台输出", "收到了消息对象"); 50                 } 51             }; 52             //调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象 53             //如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞 54             Looper.loop() ;   //通过Looper对象将消息取出来 55         } 56          57     } 58      59      60     @Override 61     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 62         // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 63         getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 64         return true; 65     } 66      67 }  复制代码 上方的第42行至54行代码:这是MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息的固定写法。上面的三个步骤再重复一下: 准备Looper对象 在WorkerThread当中生成一个Handler对象 调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象;如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞 注意,此时handleMessage()方法是在Worker Thread中运行的。

总结

以上是生活随笔为你收集整理的Android多线程----异步消息处理机制之Handler的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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