【Android实战】记录自学自己定义GifView过程,能同一时候支持gif和其它图片!【有用篇】...
之前写了一篇博客。《【Android实战】记录自学自己定义GifView过程,具体解释属性那些事!
【学习篇】》
关于自己定义GifView的,具体解说了学习过程及遇到的一些类的解释,然后完毕了一个项目,能通过在xml增加自己定义 view (MyGifView)中增加自己定义属性(my:gif_src = “@drawable/coffee”)。达到播放gif图片的效果。
可是。有几个问题
1.gif_src 属性仅仅支持 gif 图,并不支持其它类型的图片
2.仅仅支持默认的引用图片,不能另外设置
问题一
gif_src 属性仅仅支持 gif 图,并不支持其它类型的图片。
解决思路:
ImageView本身有个属性 src 是定义好的。已经能够用它播放静态图片。假设再能通过它播放动态图片,不就解决这个问题啦?!
于是查看 ImageView 类的源代码,看到构造函数
public ImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {//...final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.ImageView, defStyleAttr, defStyleRes);Drawable d = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.ImageView_src);if (d != null) {setImageDrawable(d);}//... }有没有非常眼熟?!
对,之前自己定义属性的时候用过!这里只是把属性路径改了。之前我们用的是自己定义的路径 R.styleable.GifView 。
于是乎。我也想着,要是能在继承类(MyGifView)里面复制上段代码,然后再用movie转化,转换成功说明是 gif。就用之前的方法播放。转换失败说明是其它格式的图片,就交给 ImageView 自己处理!
真是好办法!
然而。根本不能这么用:
不能导入internal的包!
可是思路是对的!
通过參考《 Android PowerImageView实现。能够播放动画的强大ImageView》
得知了能够用反射!
中心代码:
* * @param a 属性组 * @param context * @return 返回布局文件里指定图片资源所相应的id,没有指定不论什么图片资源就返回0。 */
private int getResourceId(TypedArray a, Context context) { try { Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue"); field.setAccessible(true); TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a); return typedValueObject.resourceId; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (a != null) { a.recycle(); } } return 0; }之前在自己定义view初始化中的代码。我是用得到自己定义属性值的方法获取gif的数据
int resId = typedArray.getResourceId(R.styleable.GifView_gif_src, 0); //gif_src属性相应值如今仅仅须要改这一句就好啦!
//int resId = typedArray.getResourceId(R.styleable.GifView_gif_src, 0); //gif_src属性相应值int resId = getResourceId(typedArray, context); //src属性相应值然后后面都不用改啦!
(可是转换成 InputStream 的时候。还是要加一句推断 if (resId != 0)再进行转换)
if (resId != 0) {InputStream iStream = getResources().openRawResource(resId); //此方法能通过资源文件id查找到资源文件并转化为输入流mMovie = Movie.decodeStream(iStream); //输入流转化为Movie (mMovie 为全局变量,类型 Movie) }好了问题解决。如今能够在xml用src属性指向.gif文件,并且进行正常播放了!
问题二
仅仅支持默认的引用图片,不能另外设置
解决思路:
从外面设置无非就是外面调用setImageResource(int resId),setImageDrawable(Drawable drawable),setImageBitmap(Bitmap bm)等这些方法去改变 ImageView 属性 src 所相应的值!
那么。重写这些方法。把资源改成我们的 movie 就好啦。so easy!
首先重写setImageResource(int resId)
@Override public void setImageResource(int resId) {if (resId != 0) {InputStream iStream = getResources().openRawResource(resId);setMovie(iStream);if (mMovie == null) {super.setImageResource(resId);}} else {super.setImageResource(resId);}invalidate(); } /*** 设置movie* @param iStream 输入流*/ public void setMovie(InputStream iStream) {mMovie = Movie.decodeStream(iStream);if (mMovie == null) { //说明不是gif。直接退出return;}//设置图片宽高Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(iStream);if (bitmap == null) {return;}mWidth = bitmap.getWidth();mHeight = bitmap.getHeight();bitmap.recycle(); }然后在外面(比方MainActivity),调用gifView.setImageResource(R.drawable.coffee),能够显示gif,其它格式的图片也能够正常显示。
but…
出现了一个bug…
就是如今必须在xml里面的自己定义MyGifView增加默认的 src 引用 或者 backgroud 附初始值,不然会报错崩溃,假设不想增加默认图片。能够把background设置为透明 #00000000
报错的原因,大概是没设置src属性时。调用反射int resId = getResourceId(typedArray, context);得到的 resId 也并不为0 (具体得到的是什么我也还不知)。然后进入 if 语句执行InputStream iStream = getResources().openRawResource(resId);转换流的时候报了空指针,导致程序崩溃。
依照设置默认src或者backgroud的方法能够临时解决。假设广大网友知道是什么原因,有什么更好的办法解决它,恳求告知一下!
接着重写setImageDrawable(Drawable drawable)和setImageBitmap(Bitmap bm)
=-=-=-=-=-=-=-=-= 为了完毕以下的实现,另花费了非常久时间,思绪可能和前面不大连贯了 =-=-=-=-=-=-=-=-=
我本来以为会如setImageResource(int resId)一样顺利,但事实上按原来的思路并不能够转换成gif,而是转换成了png/jepg!最后还是借助了三方包才勉强完毕任务。
接下来我按顺序解说下我实现的过程。
首先讲下原来的想法以及为什么后来推翻了。
按着setImageResource(int resId)的实现思路。setImageDrawable(Drawable drawable)应该也就是把 drawable 先转换成 input sream,然后再转换成movie,假设成功就说明是gif,不成功说明是其它格式则调用父类方法。
@Override public void setImageDrawable(Drawable drawable) {if(drawable == null) {super.setImageDraable(drawable);} else {mWidth = drawable.getIntrinsicWidth(); //获得宽mHeight = drawable.getIntrinsicHeight(); //获得高InputStream iStream = FomatUtils.Drawable2InputStream(drawable); //通过工具类将drawable转换成input streamsetMovie(iStream);if (mMovie == null) { //说明不是gifsuper.setImageDrawable(drawable);}}invalidate(); }@Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) {this.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getContext().getResources(), bm)); }这个时候我们在Activity增加语句调用setImageDrawable()方法。在执行,出现的是静态图片!
说明代码是有问题的,焦点在drawable转换成inputstream的地方
InputStream iStream = FomatUtils.Drawable2InputStream(drawable); //通过工具类将drawable转换成input stream看下转换类的具体代码 (參考《Android Bitmap与DrawAble与byte[]与InputStream之间的转换工具类》)
/** * Bitmap与DrawAble与byte[]与InputStream之间的转换工具类 * @author azz */ public class FormatUtils { /*** drawable -> input stream*/public InputStream Drawable2InputStream(Drawable d) { //drawable -> bitmapBitmap bitmap = this.Drawable2Bitmap(d);//bitmap -> input stream return this.Bitmap2InputStream(bitmap); } /*** drawable -> bitmap*/public Bitmap Drawable2Bitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap .createBitmap( drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight()); drawable.draw(canvas); return bitmap; } /*** bitmap -> input stream*/public InputStream Bitmap2InputStream(Bitmap bm, int quality) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, quality, baos); //就是这里限制了转换成PNG类型InputStream is = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); return is; } }注意第三个转换函数Bitmap2InputStream()方法内的第二句
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, quality, baos);非常明显这里将Bitmap压缩为了PNG格式。也就是说GIF被压缩成了PNG!
这个时候非常容易想到,把PNG改成GIF不就能够了嘛!~
可是点击进入 CompressFormat 类后发现,仅仅支持三种格式
public enum CompressFormat {JPEG (0),PNG (1),WEBP (2); //Sdk-14后開始支持 }而这三种都不能实现压缩成gif格式的流。
这个时候我就突发奇想了,能不能不转换成 input stream!看看Movie还支持其它的什么转换方法么!
结果是这种:
Movie.decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)
Movie.decodeFile(String pathName)
Movie.decodeStream(InputStream is)
1.decodeByteArray通过 byte[] 转换的话。不管bitmap还是drawable都要经过下一步骤
/*** bitmap -> byte[]*/public byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos); return baos.toByteArray(); }能够看到还是要压缩。所以这种方法放弃。
2.decodeFile通过文件转化的方法好像行之有效。并且Image自带方法setImageURL(Uri uri),那么重写它看看!
@Override public void setImageURI(Uri uri) {mMovie = Movie.decodeFile(uri.toString());if (mMovie == null) {super.setImageURI(uri);} }怀着激动的心情执行。
结果 —— 并没有显示不论什么东西。
—(2015.7.21更新。找到方法破解该问题!
可略过以下一大段直接跳到最后看更新内容!)—
希望破灭了~
问度娘要安慰~
检索后。发现大部分情况都是将GIF转换成了PNG/JEPG就不了了之了,去 stackoverflow 发现有人问却也没有人给出行之有效的办法,去Github找各种第三方。发现非常多也仅仅是和我【学习篇】实现一样,并不能解决实际问题(我如今项目确实要用到,从sd卡读取图片并显示,支持gif和其它格式图片)。
搜索了一下午。也有了一些思路,大概例如以下:
方案1.通过先把 gif 图片转换为若干帧的 bitmap 保存起来,然后等要使用的时候,再合成 gif 。并利用线程播放。
(參看:《Android 载入.gif格式图片》。
这种方法听上去就比較麻烦,看了代码量又好大我没时 (zi) 间 (xi) 看……)
方案2.自己写一个压缩类,实现压缩 gif 格式图片。
(參看:《java图片压缩处理 支持gif》和《最终搞定多张JPG图片转成GIF动画这个难题,解决方法例如以下。》。
这种方法听上去简单好用,可是代码量好大我没仔 (shi) 细 (jian) 看……)
方案3.通过第三方写好的拿来用。依据需求更改源代码。
(參看:《android开源库android-gif-drawable的使用》和“GifView项目源代码”。这两个好像看评论第一个更好,用 JNI 攻克了内存泄露的问题。
可是。我用的是第二个……第二个自带 javadoc。自学没有问题。)
—(2015.8.28更新,还是把我逼到用jni的地步,已经会用。不难。比movie效率高!
往后跳过看。)—
懒人看过来:
我是个聪明人。也就是俗称的懒人~我一定是朝着“怎么能高速解决这个问题”这个方向走的。我如今攻克了,但并非完美地解决的方法,鼓舞大家都是勤快人。能自己去琢磨~也能够參考我的做法。
首先下载“GifView项目源代码”。文件夹结构是这个样子的
能够看到有个Activity!~那么说明能够直接执行,我们看一下。
哇,感觉好强大的样子。
可是翻阅Activity的实现发现,它都是调用项目res资源的gif,这个我们已经实现了,看看它还有没有其它的设置图片方法?
然后我们看看doc,哇好全的样子(自学就靠它了!)
在GifView的API中。我们发现了三个方法:
经试验。setGifImage(String filePath)能够播放本地(指SD卡)gif,可是也仅仅是支持 .gif 格式的,假设路径目标是其它格式(比方.png),程序就会挂掉。
感觉又回到了原点……忙了一天了。毫无成果。非常挫败。
这时候我懒人思想冒了出来:既然是读取文件路径,那就说明能够预先推断后缀名是否是gif。假设是的话就调用该方法,不是调用默认方法不就能够了。
另外,我发现。GifView并没有重写父类的“onDraw()”,”onMeasure()”。“setImageResource(int)”等方法,而我的 MyGifView 刚好写了,于是结合一下。用 MyGifView 继承 GifView!在MyGifView进行改动!
@Override public void setImageURI(Uri uri) {String path = uri.toString();if (isGif(path)) { //依据路径名推断后缀是否为gifsetGifImage(path); //调用父类GifView的方法} else {this.pauseGifAnimation(); //暂停之前动画,不然设置别的图片的时候,原来的gif还在播放动画super.setImageURI(uri); //调用原始父类ImageView的方法} } //以下两个方法能够写到工具类里 /*** @Description 推断是否是gif图片* @param path 文件路径* @return true 是gif; false 不是gif*/ public boolean isGif(final String path) {if ("gif".equals(getExtFromFileName)) {return true;}return false; } /*** @Description 获取文件后缀名* @param fileName 文件名称或文件路径* @return 后缀名*/ public String getExtFromFileName(final String fileName) {int dot = fileName.lastIndexOf('.'); //取得最后一个.的位置if (dot != -1) {return fileName.substring(dot + 1, fileName.length());}return ""; }在Activity里面调用
myGifView.setImageURI(Uri.parse("mnt/sda/sda1/test/coffee.gif"));//myGifView.setImageURI(Uri.parse("mnt/sda/sda1/test/me.png"));这个时候执行,发现gif和普通图片都能正常显示。可是卡顿非常严重!
用GifView的设置方法却不会。
原因我也找到了,是由于我的MyGifView重写了setImageDrawable(Drawable drawable)和setImageBitmap(Bitmap bitmap),依据打印发现播放的时候,这两个方法频繁被调用,可能GifView播放动画的时候用到了这两个方法,反正我如今也用不到这两个方法,于是。我就干脆屏蔽掉了。
屏蔽掉之后果然不卡顿了。
最后有人要问了,那我的图片不在本地怎么办呀?我从网上下下来的图片怎么办呀?
我的懒人思想:
方案1. 你下下来先保存嘛……
方案2. 假设你能够得到byte[]数据的话,能够试试Movie的处理byte[]的办法,也能够自己把byte[]转换成InputStream。然后调用setMovie(InputStream),还能够试试用GifView处理byte[]的方法。
总而言之,能绕过bitmap转input stream就好办!
原来这篇博客写了八千字了……该结贴了。
源代码地址:https://github.com/Xieyupeng520/MyGifView_V1.1
2015.7.21 更新。解决 Movie.decodeFile 不起作用的问题
本来用上面的第三方攻克了也挺好。可是我发现几个问题,第三方的代码播放帧数较多的 gif 图片卡顿非常严重!并且 gif 放大后清晰度也失真严重。
非常幸运的是。我在网上找解决的方法的时候,找到了个非常easy的方法,还是用Movie。并且用 Movie 通过流的方式播放 gif 的效果是最好的。和原图无差。
这种方法我之前也用过。就是用 Movie 的 decodeFile 方法,以下是 GifView 里面重写父类的 setImageURI 方法。
@Override public void setImageURI(Uri uri) {mMovie = Movie.decodeFile(uri.toString());if (mMovie == null) {super.setImageURI(uri);} }这个之前试过是不行的。
看我找到的解决的方法。
方法一:
參考了“贴吧五楼”和博客 《android 播放网络或本地gif格式的动态图片》后。得到的解决的方法是:
将FileInputStream转化为btye[]数组。然后调用Movie.decodeByteArray(byte[] array,0,array.length); 去完毕。
写成代码是这个样子:
@Override public void setImageURI(Uri uri) {InputStream is = new FileInputStream(uri.toString());//把 sream 转换成 byte[]byte[] array = streamToBytes(iStream);mMovie = Movie.decodeByteArray(array, 0, array.length);if (mMovie == null) {super.setImageURI(uri);}//设置图片宽高Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(array, 0, array.length);if (bitmap != null) {mWidth = bitmap.getWidth();mHeight = bitmap.getHeight();bitmap.recycle(); //不须要了,释放掉} }//把 sream 转换成 byte[] private byte[] streamToBytes(InputStream is) {ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(1024); //亲測也可不写1024byte[] buffer = new byte[1024]; //缓存bufferint len;try {while ((len = is.read(buffer)) >= 0) {os.write(buffer, 0, len); //写入输出流}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return os.toByteArray(); }方法二:
假设你连方法一都嫌麻烦的话,那方法二真的是代码少到死!
直接上代码!
只是有个问题是,Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(iStream);这一句得到的bitmap为null,用方法一不会出现此问题。
參考:《解决Android中Movie导入播放GIF图片文件异常IOException.reset》
我也真是运气,点进去一个“不相关”的问题,都能找到解决的方法。
所以提醒大家找问题的时候,不要局限于你自己的那几个关键字哦!
~
2015.8.28 更新!使用强大的android-gif-drawable开源库,效率比Movie还高!
命运多舛,又出现新问题了,7.21更新的方法在4.0。4.2,5.0的机器上測试都没问题,却发如今Android 4.4出现调用movie.draw(canvas,0,0)崩溃的情况。我也崩溃了。
于是后来我用了第三方调用jni的android-gif-drawable开源库。之前不用它就是怕麻烦,用过之后发现不像想象中那样复杂。如今记录一下使用过程。
首先打开《android开源库android-gif-drawable的使用》,过一下前面8点,讲了怎么样把 jni 拷到自己项目中。
后面的就是一些 API 了。
简单使用,先新建一个GifDrawable,然后把GifDrawable设置到 GifImageView / GifImageButton / GifTextView 中。就OK了!
GifImageView gif = (GifImageView) findViewById(R.id.hisGifView);GifDrawable gifFromResource = new GifDrawable( getResources(), R.drawable.run );gif.setImageDrawable(gifFromResource);值得一提的是,文章其中用的是1.0.8版本号,如今尽管已经更新到了1.1.9版本号了。可是我用的仍然是1.0.8的,由于1.1.9的so直接导入执行报错,而我还不知道怎样解决。
1.0.8版本号缺点是不能在Android 5.0 + 的手机上正常执行。
8.28更新-Demo源代码下载:https://github.com/Xieyupeng520/MyGifView_V1.3
假设你有不论什么问题。欢迎留言告诉我!
总结
以上是生活随笔为你收集整理的【Android实战】记录自学自己定义GifView过程,能同一时候支持gif和其它图片!【有用篇】...的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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