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《Effect Java》学习笔记1———创建和销毁对象

发布时间:2025/6/15 56 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 《Effect Java》学习笔记1———创建和销毁对象 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

第二章 创建和销毁对象

1.考虑用静态工厂方法代替构造器

  四大优势

    i. 有名称

    ii. 不必在每次调用它们的时候都创建一个新的对象;

      iii. 可以返回原返回类型的任何子类型的对象;

      JDBC(Java Database Connectivity)

      服务提供者框架(Service Provider Framework)

         服务接口、提供者注册API、服务访问API、服务提供者接口(负责创建其服务实现的实例);

    iv. 在创建参数类型实例的对象,它们使代码变得更加简洁

  下面是一个Boolean(基本类型boolean的包装类)的基本实现:

public static Boolean valueOf(boolean b) {return b ? Boolean.TURE : Boolean.FALSE; }

   美中不足处

    ① 类如果不会含公有的或者受保护的构造器,就不能被子类化

    ② 与其他的静态方法实际上没有区别

  常用的名称

    valueOf  of  getInstance  newInstance  getType  newType

2.遇到多个构造器参数时,要考虑使用构造器

    class.newInstance 破坏了编译时的异常检查(Builder弥补不足)

    总:如果类的构造器或静态工厂中具有多个参数,考虑用Builder模式;

  下面是示例:

1 //Builder Pattern 2 public class NutritionFacts 3 { 4 private final int servingSize; 5 private final int servings; 6 private final int calories; 7 private final int fat; 8 private final int sodium; 9 private final int carbohydrate; 10 11 public static class Builder 12 { 13 //Required parameters 14 private final int servingSize; 15 private final int servings; 16 17 //Optional parameters - initialized to default values 18 private int calories = 0; 19 private int fat = 0; 20 private int carbohydrate = 0; 21 private int sodium = 0; 22 23 public Builder(int servingSize, int servings) 24 { 25 this.servingSize = servingSize; 26 this.servings = servings; 27 } 28 29 public Builder calories(int val) 30 { calories = val; return this; } 31 32 public Builder fat(int val) 33 { fat = val; return this; } 34 35 public Builder carbohydrate(int val) 36 { carbohydrate = val; return this; } 37 38 public NutritionFacts build() { 39 return new NutritionFacts(this); 40 } 41 } 42 43 private NutritionFacts(Builder builder) { 44 servingSize = builder.servingSize; 45 servings = builder.servings; 46 calories = builder.calories; 47 } 48 }

 

 

3.用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性

  单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法

    实现方式一公有静态成员是一个final域

//Singleton with public final field public class Elvis {public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();private Elvis() {......} public void leaveTheBuilding() {......} }

    实现方式二:  公有的成员是个静态工厂方法

//Singleton with static factory public class Elvis {private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();private Elvis() {......}public static Elvis getInstance() { return INSTANCE;}public void leaveTheBuilding() {......} }

    实现方式三(最佳实现方式)

        只需编写一个包含单个元素的枚举类型;

      这种方法在功能上与公有域方法相近,当是它更加简洁,无偿地提供了序列化机制,绝对防止多次实例化,即使是在面对复杂的序列化或者反射攻击的时候。

//Enum singleton - the preferred approach public enum Elvis {INSTANCE;public void leaveTheBuilding() {......} }

      

4.通过私有化构造器强化不可实例化的能力

  throw new AssertionError(); (构造器内)

  可在上面加入注释,便于理解,如下:

    suppress default coustructor for noninstratiability.

    示例如下:

//Noinstantialbe utility class public class UtilityClass {//Suppress default constructor for noninstiabilityprivate UtilityClass() {throw new AssertionError();} ...... //Remainder omitted }

 

5.避免创建不必要的对象

  update。。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/jesonjason/p/5536245.html

总结

以上是生活随笔为你收集整理的《Effect Java》学习笔记1———创建和销毁对象的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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