Unity中sharedMaterials 和 materials
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
Unity中sharedMaterials 和 materials
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
sharedMaterials 和 materials:
这两个属性用法是一样的,但是从效率上来说最好用sharedMaterial,它是共享材质,无论如何操作材质的属性(如更换颜色或者更换shader),内存中只会占用一份。但是如果要是用material的话,每次更换属性的时候Unity就会自动new一份新的material作用于它。它直到Application.LoadLevel() 或者Resources.UnloadUnusedAssets();的时候才会施放内存。
参考:https://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/44560023
转载于:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10021660.html
总结
以上是生活随笔为你收集整理的Unity中sharedMaterials 和 materials的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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