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catch and batch

发布时间:2025/7/14 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 catch and batch 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

为什么80%的码农都做不了架构师?>>>   

catch and batch是游戏开发中经常用到的技巧;

catch经常使用的地方是对render_state进行catch,每次通过引擎封装的接口进行render_state的set,并存储其值,下次set的时候如果render_state一样的话就跳过;

这种catch 属于小规模小范围的优化技巧,避免浪费;

batch则是系统化的对渲染过程进行分类,尽可能降低catch miss和context switch,进而优化,这是十分强大的优化技术;

常用的是针对fragment shader进行batching,一般model根据material不同来选择相应pixel shader来进行渲染,fragment shader的切换涉及到gpu的很多工作,是件不小的开销,如果对model没有分类,两种models交错的渲染,会造成fragment shader频繁切换,导致性能开销;

所以依据此来对model分类,会大幅度提高性能;

虽是小技巧,但是其思想却可以演化成很多种提高性能的途径;


原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/1602170

转载于:https://my.oschina.net/dtec/blog/44724

总结

以上是生活随笔为你收集整理的catch and batch的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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