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iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理

发布时间:2025/7/25 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理

发表于21小时前1585次阅读| 来源CSDN8 条评论| 作者刘耀柱

移动开发iOSObjective-C内存管理内存泄露局部变量开发经验 allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://hits.sinajs.cn/A1/weiboshare.html?url=http%3A%2F%2Fwww.csdn.net%2Farticle%2F2015-11-12%2F2826198%3Fref%3Dmyread&type=3&count=&appkey=&title=%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%98%AF%E5%9C%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9C%80%E8%A6%81%E6%97%B6%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%88%86%E9%85%8D%E4%B8%80%E6%AE%B5%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%EF%BC%8C%E8%80%8C%E5%BD%93%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%AE%8C%E4%B9%8B%E5%90%8E%E5%B0%86%E5%AE%83%E9%87%8A%E6%94%BE%E3%80%82%E5%A6%82%E6%9E%9C%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%AF%B9%E5%86%85%E5%AD%98%E8%B5%84%E6%BA%90%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%BD%93%EF%BC%8C%E6%9C%89%E6%97%B6%E4%B8%8D%E4%BB%85%E4%BC%9A%E9%80%A0%E6%88%90%E5%86%85%E5%AD%98%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%B5%AA%E8%B4%B9%EF%BC%8C%E7%94%9A%E8%87%B3%E4%BC%9A%E5%AF%BC%E8%87%B4%E7%A8%8B%E5%BA%8Fcrach%E3%80%82%E6%9C%AC%E6%96%87%E4%BD%9C%E8%80%85%E4%BB%8E%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%A6%82%E5%BF%B5%E5%BC%80%E5%A7%8B%EF%BC%8C%E5%89%96%E6%9E%90%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%B8%8E%E9%97%AE%E9%A2%98%E3%80%82&pic=&ralateUid=&language=zh_cn&rnd=1447398728228" width="22" height="16">摘要:内存管理是在程序需要时程序员分配一段内存空间,而当使用完之后将它释放。如果程序员对内存资源使用不当,有时不仅会造成内存资源浪费,甚至会导致程序crach。本文作者从基本概念开始,剖析内存管理的方法与问题。

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在Objective-C的内存管理中,其实就是引用计数(reference count)的管理。内存管理就是在程序需要时程序员分配一段内存空间,而当使用完之后将它释放。如果程序员对内存资源使用不当,有时不仅会造成内存资源浪费,甚至会导致程序crach。我们将会从引用计数和内存管理规则等基本概念开始,然后讲述有哪些内存管理方法,最后注意有哪些常见内存问题。 

 

memory management from apple document 

基本概念

引用计数(Reference Count)

为了解释引用计数,我们做一个类比:员工在办公室使用灯的情景。

 

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

  • 当第一个人进入办公室时,他需要使用灯,于是开灯,引用计数为1;
  • 当另一个人进入办公室时,他也需要灯,引用计数为2;每当多一个人进入办公室时,引用计数加1;
  • 当有一个人离开办公室时,引用计数减1,当引用计数为0时,也就是最后一个人离开办公室时,他不再需要使用灯,关灯离开办公室。

内存管理规则

从上面员工在办公室使用灯的例子,我们对比一下灯的动作与Objective-C对象的动作有什么相似之处:

 

因为我们是通过引用计数来管理灯,那么我们也可以通过引用计数来管理使用Objective-C对象。

 

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

而Objective-C对象的动作对应有哪些方法以及这些方法对引用计数有什么影响?

 

当你alloc一个对象objc,此时RC=1;在某个地方你又retain这个对象objc,此时RC加1,也就是RC=2;由于调用alloc/retain一次,对应需要调用release一次来释放对象objc,所以你需要release对象objc两次,此时RC=0;而当RC=0时,系统会自动调用dealloc方法释放对象。

Autorelease Pool

在开发中,我们常常都会使用到局部变量,局部变量一个特点就是当它超过作用域时,就会自动释放。而autorelease pool跟局部变量类似,当执行代码超过autorelease pool块时,所有放在autorelease pool的对象都会自动调用release。它的工作原理如下:

  • 创建一个NSAutoreleasePool对象;
  • 在autorelease pool块的对象调用autorelease方法;
  • 释放NSAutoreleasePool对象。

 

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

iOS 5/OS X Lion前的(等下会介绍引入ARC的写法)实例代码如下:

[cpp] view plaincopy
  • NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  •   
  • // put object into pool  
  • id obj = [[NSObject alloc] init];  
  • [obj autorelease];  
  •   
  • [pool drain];  
  •   
  • /* 超过autorelease pool作用域范围时,obj会自动调用release方法 */  
  • 由于放在autorelease pool的对象并不会马上释放,如果有大量图片数据放在这里的话,将会导致内存不足。 

    [cpp] view plaincopy
  • for (int i = 0; i < numberOfImages; i++)  
  • {  
  •       /*   处理图片,例如加载 
  •        *   太多autoreleased objects存在 
  •        *   由于NSAutoreleasePool对象没有被释放 
  •        *   在某个时刻,会导致内存不足  
  •        */  
  • }  
  • ARC管理方法

    iOS/OS X内存管理方法有两种:手动引用计数(Manual Reference Counting)和自动引用计数(Automatic Reference Counting)。从OS X Lion和iOS 5开始,不再需要程序员手动调用retain和release方法来管理Objective-C对象的内存,而是引入一种新的内存管理机制Automatic Reference Counting(ARC),简单来说,它让编译器来代替程序员来自动加入retain和release方法来持有和放弃对象的所有权。

    在ARC内存管理机制中,id和其他对象类型变量必须是以下四个ownership qualifiers其中一个来修饰:

    • __strong(默认,如果不指定其他,编译器就默认加入)
    • __weak
    • __unsafe_unretained
    • __autoreleasing

    所以在管理Objective-C对象内存的时候,你必须选择其中一个,下面会用一些列子来逐个解释它们的含义以及如何选择它们。

    __strong ownership qualifier

    如果我想创建一个字符串,使用完之后将它释放调用,使用MRC管理内存的写法应该是这样:

    [cpp] view plaincopy
  • {  
  •     NSString *text = @"Hello, world";    //@"Hello, world"对象的RC=1  
  •     NSLog(@"%@", text);  
  •     [text release];                      //@"Hello, world"对象的RC=0  
  • }  
  • 而如果是使用ARC方式的话,就text对象无需调用release方法,而是当text变量超过作用域时,编译器来自动加入[text release]方法来释放内存。 

    [cpp] view plaincopy
  • {  
  •     NSString *text = @"Hello, world";    //@"Hello, world"对象的RC=1  
  •     NSLog(@"%@", text);  
  • }  
  • /* 
  •  *  当text超过作用域时,@"Hello, world"对象会自动释放,RC=0 
  •  */  
  • 而当你将text赋值给其他变量anotherText时,MRC需要retain一下来持有所有权,当text和anotherText使用完之后,各个调用release方法来释放。 

    [cpp] view plaincopy
  • {  
  •     NSString *text = @"Hello, world";    //@"Hello, world"对象的RC=1  
  •     NSLog(@"%@", text);  
  •   
  •     NSString *anotherText = text;        //@"Hello, world"对象的RC=1  
  •     [anotherText retain];                //@"Hello, world"对象的RC=2  
  •     NSLog(@"%@", anotherText);  
  •   
  •     [text release];                      //@"Hello, world"对象的RC=1  
  •     [anotherText release];               //@"Hello, world"对象的RC=0  
  • }  
  • 而使用ARC的话,并不需要调用retain和release方法来持有跟释放对象。 

    [cpp] view plaincopy
  • {  
  •     NSString *text = @"Hello, world";    //@"Hello, world"对象的RC=1  
  •     NSLog(@"%@", text);  
  •   
  •     NSString *anotherText = text;        //@"Hello, world"对象的RC=2  
  •     NSLog(@"%@", anotherText);  
  • }  
  • /* 
  •  *  当text和anotherText超过作用域时,会自动调用[text release]和[anotherText release]方法, @"Hello, world"对象的RC=0 
  •  */  
  • 除了当__strong变量超过作用域时,编译器会自动加入release语句来释放内存,如果你将__strong变量重新赋给它其他值,那么编译器也会自动加入release语句来释放变量指向之前的对象。例如: 

    [cpp] view plaincopy
  • {  
  •     NSString *text = @"Hello, world";    //@"Hello, world"对象的RC=1  
  •     NSString *anotherText = text;        //@"Hello, world"对象的RC=2  
  •     NSString *anotherText = @"Sam Lau";  // 由于anotherText对象引用另一个对象@"Sam Lau",那么就会自动调用[anotherText release]方法,使得@"Hello, world"对象的RC=1, @"Sam Lau"对象的RC=1  
  • }  
  • /* 
  •  *  当text和anotherText超过作用域时,会自动调用[text release]和[anotherText release]方法, 
  •  *  @"Hello, world"对象的RC=0和@"Sam Lau"对象的RC=0 
  •  */  
  • 如果变量var被__strong修饰,当变量var指向某个对象objc,那么变量var持有某个对象objc的所有权。 

    前面已经提过内存管理的四条规则: 

     

    我们总结一下编译器是按以下方法来实现的:

    • 对于规则1和规则2,是通过__strong变量来实现;
    • 对于规则3来说,当变量超过它的作用域或被赋值或成员变量被丢弃时就能实现;
    • 对于规则4,当RC=0时,系统就会自动调用。

    __weak ownership qualifier

    其实编译器根据__strong修饰符来管理对象内存。但是__strong并不能解决引用循环(Reference Cycle)问题:对象A持有对象B,反过来,对象B持有对象A;这样会导致不能释放内存造成内存泄露问题。

    引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

    举一个简单的例子,有一个类Test有个属性objc,有两个对象test1和test2的属性objc互相引用test1和test2:

    [cpp] view plaincopy
  • @interface Test : NSObject  
  • @property (strong, nonatomic) id objc;  
  • @end  
  • [cpp] view plaincopy
  • {  
  •     Test *test1 = [Test new];        /* 对象a */  
  •     /* test1有一个强引用到对象a */  
  •   
  •     Test *test2 = [Test new];        /* 对象b */  
  •     /* test2有一个强引用到对象b */  
  •   
  •     test1.objc = test2;              /* 对象a的成员变量objc有一个强引用到对象b */  
  •     test2.objc = test1;              /* 对象b的成员变量objc有一个强引用到对象a */  
  • }  
  • /*   当变量test1超过它作用域时,它指向a对象会自动release 
  •  *   当变量test2超过它作用域时,它指向b对象会自动release 
  •  *    
  •  *   此时,b对象的objc成员变量仍持有一个强引用到对象a 
  •  *   此时,a对象的objc成员变量仍持有一个强引用到对象b 
  •  *   于是发生内存泄露 
  •  */  
  • 如何解决?于是我们引用一个__weakownership qualifier,被它修饰的变量都不持有对象的所有权,而且当变量指向的对象的RC为0时,变量设置为nil。例如: 

    [cpp] view plaincopy
  • __weak NSString *text = @"Sam Lau";  
  • NSLog(@"%@", text);  
  • 由于text变量被__weak修饰,text并不持有@"Sam Lau"对象的所有权,@"Sam Lau"对象一创建就马上被释放,并且编译器给出警告⚠️,所以打印结果为(null)。

    所以,针对刚才的引用循环问题,只需要将Test类的属性objc设置weak修饰符,那么就能解决。

    [cpp] view plaincopy
  • @interface Test : NSObject  
  • @property (weak, nonatomic) id objc;  
  • @end  
  • [cpp] view plaincopy
  • {  
  •     Test *test1 = [Test new];        /* 对象a */  
  •     /* test1有一个强引用到对象a */  
  •   
  •     Test *test2 = [Test new];        /* 对象b */  
  •     /* test2有一个强引用到对象b */  
  •   
  •     test1.objc = test2;              /* 对象a的成员变量objc不持有对象b */  
  •     test2.objc = test1;              /* 对象b的成员变量objc不持有对象a */  
  • }  
  • /*   当变量test1超过它作用域时,它指向a对象会自动release 
  •  *   当变量test2超过它作用域时,它指向b对象会自动release 
  •  */  
  • __unsafe_unretained ownership qualifier

    __unsafe_unretained ownership qualifier,正如名字所示,它是不安全的。它跟__weak相似,被它修饰的变量都不持有对象的所有权,但当变量指向的对象的RC为0时,变量并不设置为nil,而是继续保存对象的地址;这样的话,对象有可能已经释放,但继续访问,就会造成非法访问(Invalid Access)。例子如下:

    [cpp] view plaincopy
  • __unsafe_unretained id obj0 = nil;  
  • {  
  •     id obj1 = [[NSObject alloc] init];     // 对象A  
  •     /* 由于obj1是强引用,所以obj1持有对象A的所有权,对象A的RC=1 */  
  •     obj0 = obj1;  
  •     /* 由于obj0是__unsafe_unretained,它不持有对象A的所有权,但能够引用它,对象A的RC=1 */  
  •     NSLog(@"A: %@", obj0);  
  • }  
  • /* 当obj1超过它的作用域时,它指向的对象A将会自动释放 */  
  • NSLog(@"B: %@", obj0);  
  • /* 由于obj0是__unsafe_unretained,当它指向的对象RC=0时,它会继续保存对象的地址,所以两个地址相同 */  
  • 打印结果是内存地址相同: 

     

    如果将__unsafe_unretained改为weak的话,两个打印结果将不同。 

    [cpp] view plaincopy
  • __weak id obj0 = nil;  
  • {  
  •     id obj1 = [[NSObject alloc] init];     // 对象A  
  •     /* 由于obj1是强引用,所以obj1持有对象A的所有权,对象A的RC=1 */  
  •     obj0 = obj1;  
  •     /* 由于obj0是__unsafe_unretained,它不持有对象A的所有权,但能够引用它,对象A的RC=1 */  
  •     NSLog(@"A: %@", obj0);  
  • }  
  • /* 当obj1超过它的作用域时,它指向的对象A将会自动释放 */  
  • NSLog(@"B: %@", obj0);  
  • /* 由于obj0是__weak, 当它指向的对象RC=0时,它会自动设置为nil,所以两个打印结果将不同*/  
  •  

    __autoreleasing ownership qualifier

    引入ARC之后,让我们看看autorelease pool有哪些变化。没有ARC之前的写法如下:

    [cpp] view plaincopy
  • NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  • // put object into pool  
  • id obj = [[NSObject alloc] init];  
  • [obj autorelease];  
  • [pool drain];  
  • /* 超过autorelease pool作用域范围时,obj会自动调用release方法 */  
  • 引入ARC之后,写法比之前更加简洁: 

    [cpp] view plaincopy
  • @autoreleasepool {  
  •     id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];  
  • }  
  • 相比之前的创建、使用和释放NSAutoreleasePool对象,现在你只需要将代码放在@autoreleasepool块即可。你也不需要调用autorelease方法了,只需要用__autoreleasing修饰变量即可。 

     

    引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图 

    但是我们很少或基本上不使用autorelease pool。当我们使用XCode创建工程后,有一个app的入口文件main.m使用了它: 

    [cpp] view plaincopy
  • int main(int argc, char * argv[]) {  
  •     @autoreleasepool {  
  •         return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));  
  •     }  
  • }  
  • Property(属性)

    有了ARC之后,新的property modifier也被引入到Objective-C类的property,例如:

    [cpp] view plaincopy
  • @property (strong, nonatomic) NSString *text;  
  • 下面有张表来展示property modifier与ownership qualifier的对应关系:


    总结

    要想掌握iOS/OS X的内存管理,首先要深入理解引用计数(Reference Count)这个概念以及内存管理的规则;在没引入ARC之前,我们都是通过retain和release方法来手动管理内存,但引入ARC之后,我们可以借助编译器来帮忙自动调用retain和release方法来简化内存管理和减低出错的可能性。虽然__strong修饰符能够执行大多数内存管理,但它不能解决引用循环(Reference Cycle)问题,于是又引入另一个修饰符__weak。被__strong修饰的变量都持有对象的所有权,而被__weak修饰的变量并不持有对象所有权。下篇我们介绍使用工具如何解决常见内存问题:野指针和内存泄露。

    参考资料

    • Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X
    • Advanced Memory Management Programming Guide

    作者简介:刘耀柱(@Sam_Lau_Dev),iOS Developer兼业余Designer,参与开发技术前线iOS项目翻译,个人博客:http://www.jianshu.com/users/256fb15baf75/latest_articles,GitHub:https://github.com/samlaudev。 

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    总结

    以上是生活随笔为你收集整理的iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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