U3D 飞机大战(MVC模式)解析--面向对象编程思想
在自己研究U3D游戏的时候,看过一些人的简单的游戏开发视频,写的不错,只是个人是java web 开发的人,所以结合着MVC思想,对游戏开发进行了一番考虑。
如果能把游戏更加的思想化,分工化,开发便明了很多。
这是游戏开发的元素。基于面向对象开发,首先将这些游戏对象面向对象化
主角对象(GameObject):
主角移动方法(function)--通过接收键盘事件,对主角进行移动。
子弹发射方法(function)--实例化子弹,赋予子弹初始位置,调用子弹本身的移动方法。
敌人对象(GameObject):
敌人移动方法(function)--敌人初始化能够移动方法
敌人发射子弹方法(function)--隔一段事件实例化子弹,赋予子弹初始化位置,调用子弹本身的移动方法。
子弹对象(GameObject):
威力属性(property)--用来判断对被击中物体造成额度伤害。
子弹移动方法(function)--子弹具有移动方法。
一般开发,主角对象(Sprite) 里面绑定一个脚本有一个Update,基本写在Update函数里面,移动,子弹发射就能够完成,
这样,虽然能够完成想要的效果,可是,这样面向对象的思想不强,就如同,一条流水线组装一样,你一个人其实也都能够搞定,可是如果分开来,一个人一个步骤,那样就更加简单了。
模拟一个普通脚本:
public class Player : MonoBehaviour{void Update(){if(按下xx键){move();}}//移动函数void move(){} }也能够实现通过控制键盘,使操作游戏对象进行移动
加入MVC的思想,思路就清晰些,模型,也就是对象,就只具有对象的属性和方法,不具备实质性的行为,单纯的就是个模型罢了
视图就是游戏对象(GameObject)
模型就是该对象的属性,方法的C##文件
控制器就是对加入的一些逻辑和调用模型的类
那么模拟下代码
模型:
public class PlayerModel : MonoBehaviour{void Update(){}//移动函数void move(){} }控制器:
public class PlayerAction : MonoBehaviour{void Start(){PlayerModel play = gameobject.GetCompent<PlayerModel>();}void Update(){if(按下xx键){play.move();}}}这样,就能够把逻辑和调用都写到控制器里面,不扰乱模型,模型就只有方法和属性,不具备具体的行为
来一个例子:
代码:PlayerAction
using UnityEngine; using System.Collections; /** Adminer:sun2955* http:www.yinghy.com* */ public class PlayerAction : MonoBehaviour {// 使用进行初始化void Start () {}//每一帧都会调用该函数void Update () {PlayerModel player = gameObject.GetComponent<PlayerModel>();player.Move();}//物理运动void FixedUpdate() {} }PlayerAction:
using UnityEngine; using System.Collections; /** Adminer:sun2955* http:www.yinghy.com* */ public class PlayerModel : MonoBehaviour {public GameObject xxx;//子弹对象private Vector2 speed = new Vector2(25, 25);private Vector2 movement;// 使用进行初始化void Start () {}//每一帧都会调用该函数void Update () {}//物理运动void FixedUpdate() {}public void Move() {float inputx = Input.GetAxis("Horizontal"); //获得水平移动float inputy = Input.GetAxis("Vertical"); //获得垂直移动Debug.LogError("inputx=" + inputx + "inputy=" + inputy);movement = new Vector2(inputx * speed.x, inputy * speed.y);if (Input.GetKey(KeyCode.K)){//发射子弹 实例化该子弹,得到子弹的对象,然后调用子弹的移动方法;GameObject xxgame = GameObject.Instantiate(xxx);xxgame.gameObject.transform.position = gameObject.transform.position;xxgame.gameObject.GetComponent<shootscript>().move();xxgame.gameObject.GetComponent<shootscript>().shootsound();}//这样可以达到物理性质的运动gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = movement;} }出来的效果:
转载于:https://www.cnblogs.com/sunxun/p/5066822.html
总结
以上是生活随笔为你收集整理的U3D 飞机大战(MVC模式)解析--面向对象编程思想的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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