OpenGL概念辨析: 窗口,视口,裁剪区域
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
OpenGL概念辨析: 窗口,视口,裁剪区域
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
1.窗口:这就不用解释了吧
2.视口:就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有绘制在视口区域中的图形才能被显示,如果图形有一部分超出了视口区域,那么那一部分是看不到的。通过glViewport()函数设置。如下图所示:
图1. 不同大小的视口
3.裁剪区域(平行投影):就是视口矩形区域的最小最大x坐标(left,right)和最小最大y坐标(bottom,top),而不是窗口的最小最大x坐标和y坐标。通过glOrtho()函数设置,这个函数还需指定最近最远z坐标,形成一个立体的裁剪区域。
转载于:https://www.cnblogs.com/hitfire/articles/3163227.html
总结
以上是生活随笔为你收集整理的OpenGL概念辨析: 窗口,视口,裁剪区域的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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