调用其他app 的lib_ButterKnife执行效率为什么比其他注入框架高?它的原理是什么...
面试官: ButterKnife为什么执行效率为什么比其他注入框架高?它的原理是什么
心理分析: ButterKnife框架一直都是使用,很少又开发者对butterknife深入研究的,既然你是面试Android高级岗位,自然需要有相应被问到原理的准备,面试官想问你对注解处理器了解多少,Android编译流程有多少认识
**求职者:**应该从 注解处理器原理 与优势说起,肯定注解处理器对解放生产力的作用。然后可以引申常见的 Butterknife,Dagger2,DBFlow。这才是加分项
优势
接下来我们一起来看注解处理的原理
在android开发中,比较常用到的第三方库中,有不少用到了 注解处理器(Annotation Processor)。 比较常见的就有 Butterknife,Dagger2,DBFlow 等。
注解
Java中存在不少关于注解的Api, 比如@Override用于覆盖父类方法,@Deprecated表示已舍弃的类或方法属性等,android中又多了一些注解的扩展,如@NonNull, @StringRes, @IntRes等。
代码自动生成
使用代码自动生成,一是为了提高编码的效率,二是避免在运行期大量使用反射,通过在编译期利用反射生成辅助类和方法以供运行时使用。
注解处理器的处理步骤主要有以下:
Butterknife注解处理器的例子
Butterknife的注解处理器的工作方式如下:
当你点击Android Studio的Build按钮时,Butterknife先是按照上述步骤生成了对应的辅助类和方法。在代码执行到bind(..)方法时,Butterknife就去调用之前生成的辅助类方法,完成对被注解元素的赋值操作。
自定义注解处理器
了解了基本的知识点后,我们应该尝试去使用这些技巧。 接下来是实践时间,我们来开发一个简单的例子,利用注解处理器来自动产生随机数字和随机字符串。
1. 添加注解
在lib_annotations中添加两个注解:RandomString, RandomInt,分别用于生成随机数字和随机字符串:
@Retention(CLASS)@Target(value = FIELD)public @interface RandomString {}复制代码@Retention(CLASS)@Target(value = FIELD)public @interface RandomInt { int minValue() default 0; int maxValue() default 65535;}复制代码- @interface 自定义注解,使用 @interface 作为类名修饰符
- @Target 该注解所能修饰的元素类型,可选类型如下:
- @Retention 该注解的保留策略,有三种选项:
2. 注解处理器
真正处理注解并生成代码的操作都在这里。 在写代码之前我们需要先导入两个重要的库,以及我们的注解模块:
compile 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc4'compile 'com.squareup:javapoet:1.9.0'implementation project(':lib_annotations')复制代码新建类RandomProcessor.java:
@AutoService(Processor.class)public class RandomProcessor extends AbstractProcessor{ @Override public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnvironment) { super.init(processingEnvironment); } @Override public SourceVersion getSupportedSourceVersion() { return super.getSupportedSourceVersion(); } @Override public Set getSupportedAnnotationTypes() { return super.getSupportedAnnotationTypes(); } @Override public boolean process(Set extends TypeElement> set, RoundEnvironment roundEnvironment) { return false; }}复制代码- @AutoService @AutoService(Processor.class)会告诉编译器该注解处理器的存在,并在编译时自动在META-INF/services下生成javax.annotation.processing.Processor文件,文件的内容为
也就是说,你所声明的注解处理器都会在被写入这个配置文件中。 这样子,当外部程序装载这个模块的时候,就能通过该模块的jar包下的META-INF/services下找到具体的注解处理器的实现类名,并加载实例化,完成模块的注入。 注解处理器需要实现AbstractProcessor接口,并实现对应的方法
- init() 可选 在该方法中可以获取到processingEnvironment对象,借由该对象可以获取到生成代码的文件对象, debug输出对象,以及一些相关工具类
- getSupportedSourceVersion() 返回所支持的java版本,一般返回当前所支持的最新java版本即可
- getSupportedAnnotationTypes() 你所需要处理的所有注解,该方法的返回值会被process()方法所接收
- process() 必须实现 扫描所有被注解的元素,并作处理,最后生成文件。该方法的返回值为boolean类型,若返回true,则代表本次处理的注解已经都被处理,不希望下一个注解处理器继续处理,否则下一个注解处理器会继续处理。
初始化
较详细代码如下:
private static final List> RANDOM_TYPES = Arrays.asList(RandomInt.class, RandomString.class);private Messager messager;private Types typesUtil;private Elements elementsUtil;private Filer filer;private TypeonProcess()per.init(processingEnv); messager = processingEnv.getMessager(); typesUtil = processingEnv.getTypeUtils(); elementsUtil = processingEnv.getElementUtils(); filer = processingEnv.getFiler();}@Overridepublic SourceVersion getSupportedSourceVersion() { return SourceVersion.latestSupported();}@Overridepublic Set getSupportedAnnotationTypes() { Set annotations = new LinkedHashSet<>(); for (Class extends Annotation> annotation : RANDOM_TYPES) { annotations.add(annotation.getCanonicalName()); } return annotations;}复制代码处理注解
在process()方法中执行以下操作:
生成类文件
将之前以注解所在类为key的map遍历,并以key值为分组生成类文件。
for (Map.Entry entry : annotatedElementMap.entrySet()) { MethodSpec constructor = createConstructor(entry.getValue()); TypeSpec binder = createClass(getClassName(entry.getKey()), constructor); JavaFile javaFile = JavaFile.builder(getPackage(entry.getKey()), binder).build(); javaFile.writeTo(filer);}复制代码生成类、构造函数、代码段以及文件都是利用到了javapoet依赖库。当然你也可以选择拼接字符串和自己用文件IO写入,但是用javapoet要更方便得多。
private MethodSpec createConstructor(List randomElements) { AnnotatedRandomElement firstElement = randomElements.get(0); MethodSpec.Builder builder = MethodSpec.constructorBuilder() .addModifiers(Modifier.PUBLIC) .addParameter(TypeName.get(firstElement.getElement().getEnclosingElement().asType()), "target"); for (int i = 0; i < randomElements.size(); i++) { addStatement(builder, randomElements.get(i)); } return builder.build();}private void addStatement(MethodSpec.Builder builder, AnnotatedRandomElement randomElement) { builder.addStatement(String.format( "target.%1$s = %2$s总结
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