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Wine 的 Wayland 驱动开始获得 Vulkan 渲染支持

发布时间:2023/12/4 综合教程 51 生活家
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 Wine 的 Wayland 驱动开始获得 Vulkan 渲染支持 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

11 月 20 日消息,Wine 是一个为 Linux、macOS 和 BSD 等操作系统构建的兼容层,允许用户在 Linux 、macOS 和 BSD 系统上运行成千上万的 Windows 应用程序。Wayland 是 Linux 发行版的替代窗口系统,取代了老化的 X11 标准,目前Wine 也在为Wayland 驱动进行新功能开发。

根据 Wine 的最新代码合并提交,目前,Vulkan 支持的第一部分已经结束,第一部分具有初始 Vulkan Surface(VkSurfaceKHR)集成和其他基本支持代码。

此外,Vulkan 支持还有两个部分的代码仍有待提交审查与合并,分别为交换链集成、与窗口系统集成 / Wayland 支持相关的所有其他特定部分。

提交内容显示,三个 Vulkan 部分都支持后,Wine 用户 / 游戏玩家就能开始在 Wayland 上体验 Vulkan 对 Windows 游戏的支持,而无需求助于 XWayland。

注意到,开发者选择首先支持 Vulkan,而不是 OpenGL,是因为集成更简单,并且允许以更少的干扰实现所需的核心驱动程序更改(稍后也将用于 OpenGL)。

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总结

以上是生活随笔为你收集整理的Wine 的 Wayland 驱动开始获得 Vulkan 渲染支持的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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