IOS开发之——图片的内存优化
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
IOS开发之——图片的内存优化
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
一 概述
创建Image的方式有两种:
- UIImage *image=[UIImage imageNamed:imageName]—内存由系统管理
- UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:path]—开发者自己管理(优化)
二 查看打包后的app文件
点击Xcode——>Preference,打开设置对话框
选中Locations菜单栏,点击Derved Data,打开包数据文件夹
找到当前应用的app
在app上右键,显示包内容,查看app的包信息
三 两种方式资源存放和获取方式
3.1 imageName方式
资源存放位置
- Assets.xcassets:资源文件夹
- 任意的图片文件夹:如Animations
imageName获取Image方式
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@“eat_001.jpg”];3.2 imageWithContentsOfFile
supporting files(bundle文件)
新版本不支持supporting files文件打包后,直接放到app的包目录下
存放位置
- 直接拖放到项目根目录下(如Animations文件夹)
imageWithContentsOfFile获取Image方式
NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"Animations/Eat/%@_%02d.jpg",@"eat",i];NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:imageName ofType:nil];UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:path];四 内存优化(imageWithContentsOfFile)
4.1 优化方式一
[self performSelector:@selector(clearup) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];-(void)clearup {NSLog(@"%s",__func__);self.tom.animationImages=nil; }4.2 优化方式二
[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];五 参考
- iOS 把图片资源打包成bundle
总结
以上是生活随笔为你收集整理的IOS开发之——图片的内存优化的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
- 上一篇: 全球及中国环绕声扬声器行业投资前景预测与
- 下一篇: 从0开始部署基础的AlwaysOn