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【Unity3D】地形Terrain

发布时间:2023/12/9 72 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 【Unity3D】地形Terrain 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

1 前言

        Terrain 是 Unity3D 提供的用于绘制地形的游戏对象,可以在其上绘制山地、江海、池塘、草树等。

        用户可以通过【GameObject → 3D Object → Terrain】新建地形,主要有如下6个功能菜单:

  •  Raise / Lower Terrain:升高 / 降低地势
  • Paint Height:高度平坦化,用于绘制山上的平台、盆地、池塘等
  • Smooth Height:高度平滑化,用于平滑地形中尖锐部分
  • Paint Picture:地皮、山体贴图
  • Paint Trees:种树等
  • Paint Details:种草等
  •         如下是一块简单的地形:

    2 应用

            1)Raise / Lower Terrain:升高 / 降低地势

            按住鼠标左键向上移动升高地势,按住 Shift 键同时鼠标左键向下移动,降低地势,如下:

            2)Paint Height:高度平坦化,用于绘制山上的平台、盆地、池塘等 

             Height 用于设置地势的最大高度,超过这个高度就会被抹平,如下搭建山上的平台:

                            

            3)Smooth Height:高度平滑化,用于平滑地形中尖锐部分

                    

            4)Paint Picture:地皮、山体贴图

            先导入资源包,在 Assets 窗口里面右键,选择【Import Package → Enviroment】 

            再选择【Edit Textures → Add Terrain Texture → Select】,添加贴图图片(本文使用地皮资源“GrassRockyAlbedo.psd”),如下:

             可以看到,山体与地皮贴图一样,这个效果不太理想,用户可以再添加一张贴图(本文使用山石资源“CliffAlbedoSpecular.psd”),选中山石纹理,并使用鼠标左键给山体涂抹;接着再添加一张贴图(本文使用沙子资源“SandAlbedo.psd”),用同样的方法给中间的水池涂抹沙子纹理。

            涂抹山石和沙子纹理后的效果如下:

            5)Paint Trees:种树等

            选择【Edit Trees → Add Tree → Tree Prefab】添加树预设体(本文使用树预设体“Broadleaf_Desktop”),种树如下:

            补充:按 Shift 键,再点击已种的树的位置,可以挖树。

            6)Paint Details:种草等

            选择【Edit Details → Add Grass Texture → Detail Texture】添加贴图图片(本文使用草资源“GrassFrond01AlbedoAlpha.psd”),种草如下:

            补充:按 Shift 键,再点击已种的草的位置,可以挖草。 

            7)水池注水

            将 Water4Advanced.prefab 预设体拖拽到池子中,再调整水面缩放、平移。

             效果如下:

    总结

    以上是生活随笔为你收集整理的【Unity3D】地形Terrain的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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