Unity3D实现AB包加载资源
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
Unity3D实现AB包加载资源
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
要将A项目中的某些资源完完整整的导入B项目中,需要先在A项目中的编辑器下的Window-->Package Manager中导入
后点击Window-->AssetBundle Browser,将prefab资源拖到Configure下
点击Build,在Output Path下修改资源保存的位置
后点击Build等待生成完成,即可在资源保存的位置看到加载好的资源
接着打开空的B项目将https://download.csdn.net/download/m0_63765979/86247477ABPack.unitypackage包导入,资源是免费的,可放心下载,把prefab拖到场景中,打开LoadAb.cs代码
将此处修改为资源保存的位置,将Ab.cs代码中的
处改为自己要加载的资源的名称即可,运行Unity即实现了资源的加载
总结
以上是生活随笔为你收集整理的Unity3D实现AB包加载资源的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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