软件设计原则——迪米特法则
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
软件设计原则——迪米特法则
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
迪米特法则
迪米特法则又叫最少知识原则
只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,
这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
下面看一个例子来理解迪米特法则
【例】明星与经纪人的关系实例
明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。
这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,
所以适合使用迪米特法则。
类图如下:
Fans.java
package com.itheima.principles.demo5;/*** @version v1.0* @ClassName: Fans* @Description: 粉丝类* @Author: dym*/ public class Fans {private String name;public String getName() {return name;}public Fans(String name) {this.name = name;} }Star.java
package com.itheima.principles.demo5;/*** @version v1.0* @ClassName: Star* @Description: 明星类* @Author: dym*/ public class Star {private String name;public Star(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;} }Company.java
package com.itheima.principles.demo5;/*** @version v1.0* @ClassName: Company* @Description: 媒体公司类* @Author: dym*/ public class Company {private String name;public String getName() {return name;}public Company(String name) {this.name = name;} }Agent.java
package com.itheima.principles.demo5;/*** @version v1.0* @ClassName: Agent* @Description: 经纪人类* @Author: dym*/ public class Agent {private Star star;private Fans fans;private Company company;public void setStar(Star star) {this.star = star;}public void setFans(Fans fans) {this.fans = fans;}public void setCompany(Company company) {this.company = company;}//和粉丝见面的方法public void meeting() {System.out.println(star.getName() + "和粉丝" + fans.getName() + "见面");}//和媒体公司洽谈的方法public void business() {System.out.println(star.getName() + "和" + company.getName() + "洽谈");} }Client.java
package com.itheima.principles.demo5;/*** @version v1.0* @ClassName: Client* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)* @Author: dym*/ public class Client {public static void main(String[] args) {//创建经纪人类Agent agent = new Agent();//创建明星对象Star star = new Star("李易峰");agent.setStar(star);//创建粉丝对象Fans fans = new Fans("止小兮");agent.setFans(fans);//创建媒体公司对象Company company = new Company("苍小凌媒体公司");agent.setCompany(company);agent.meeting();//和粉丝见面agent.business();//和媒体公司洽谈业务} }总结
以上是生活随笔为你收集整理的软件设计原则——迪米特法则的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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