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软件设计原则——合成复用原则

发布时间:2025/4/16 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 软件设计原则——合成复用原则 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现其次才考虑使用继承关系来实现

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  • 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。

  • 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。

  • 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

  • 采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  • 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。

  • 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。

  • 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

  • 下面看一个例子来理解合成复用原则

    【例】汽车分类管理程序

    汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。

    如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:

    从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。

    我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。

    总结

    以上是生活随笔为你收集整理的软件设计原则——合成复用原则的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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